В любой программе строка - последовательность символов, взятая в двойные кавычки. Как строки воспринимаются компьютером Компьютер воспринимает любой символ как число. т.е. работает это так: любой сивол имеет свой порядковый номер. И при нажатии на какую-либо букву на клавиатуре, компьютеру передается не сама буква а ее порядковый номер. Далее редактор преобразует это число в букву, за которой закреплен этот номер и потом уже выводит букву на экран. Символы и строки Котлин умеет работать с символьными типами char и строковыми string. Тип данных char может хранить только один символ, заключенный в одинарные кавычки. Пример: Char = 'a'. Строковый тип способен сохранять большое количество символов. String = "abcdef". Одно из преимуществ языка Kotlin является способность автоматически определять тип переменной: Например val Dog: String = "Dog" переменная с именем Dog имеет строковый (String) тип. Но это можно записать и по другому: val Dog = "Dog". и в этом случае Котлин автоматиче