Строки в Kotlin
В любой программе строка - последовательность символов, взятая в двойные кавычки. Как строки воспринимаются компьютером Компьютер воспринимает любой символ как число. т.е. работает это так: любой сивол имеет свой порядковый номер. И при нажатии на какую-либо букву на клавиатуре, компьютеру передается не сама буква а ее порядковый номер. Далее редактор преобразует это число в букву, за которой закреплен этот номер и потом уже выводит букву на экран. Символы и строки Котлин умеет работать с символьными типами char и строковыми string. Тип данных char может хранить только один символ, заключенный в одинарные кавычки...