Сначала хотел написать, что полное Г. Потому как после покупки даже не запустился, вообще ни разу (об этом ниже). Но потом отошёл=)
Поехали! (с) Гагарин Ю.А.
Начнём с начала начал. Приобрёл данный конструктор по цене 362 руб. (так стоит 1449 руб.). Купил бы по полной цене, думаю тут же бы возврат сделал. Почему? А потому, что данный конструктор после первой же установки, даже не запустился НИРАЗУ. Сразу выдал лог, показал окно, типа написать разработчикам и закрылся!!! WTF подумал я и кроме как написать в поддержку, создал тему в обсуждениях STEAM (ссылка ниже)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/3198119849650434640/
Ответили быстро, правда я так и не понял, был ли это человек от разработчиков или просто тот, кто давно им пользуется. И повёл меня по не правильному пути для решения проблемы.
В общем, если вдруг кто столкнулся с подобной проблей и в логе написано, что конфликт произошёл из-за драйвера джойстика (у меня беспроводной). Рекомендую сделать следую шаги:
1 способ. Нажать кнопку активации на джойстике (типа кнопка включения, у меня она по центру) и попробовать запустить конструктор.
2 способ. Если после первый способ не подошёл, то отключаем от ПК адаптер джойстика и снова пробуем запустить.
Я сначала додумался до второго способа, а потом в голову пришли мысли о первом способе и тоже сработало.
Ну да ладно, с проблемами разобрались, теперь о самом конструкторе.
Интерфейс... ну вырви глаз если честно, не красиво. И да простите, Unity и GM приучили к чему-то более красивому, дружелюбному и стабильно работающему.
Постоянно что-то подгружает, при малейшем телодвижении=( На скриншоте не видно, но справа в углу появляется такая мини-вставка, типа "Loading". И свойства объекта (типа properties в unity) может не появится, пока дозагрузка не произойдёт.
Но понравился "Layout Navigator", можно переместится в любой участок уровня быстро, если есть зум в основном редакторе. Как работает, на гифке ниже
Одно но, окно не встраиваемое в главный интерфейс, его то ли закрыть совсем, то ли просто свернуть=(
Красные квадраты на некоторых объектах, это точки коллизий данного объекта. Для создания платформ и прочих так сказать твёрдых предметов, через которые нельзя пройти. Вкладка "Tiles" и параметр "Wall Detection".
Вот не могу, пока пишу обзор... открыл этот топорный интерфейс. Ну это Ж...
Игровая логика
Ну если честно, у меня на этом всё... Я понимаю, что авторы хотели сделать что-то вроде блюпринтов в UE или болта в Unity, при этом особо не копируя технологию.
Хотелось бы более древовидности и гибкости, чтобы теми же самыми соединениями можно было обогнуть объект. Иначе всё превращается в какую-то паутину невнятную.
Экспорт проекта
Здесь сплошные огорчения. Поддерживается только Windwos и Nintendo Switch*. И вообще не понятно почему. Судя по файлам движка, базируется оный на Cocos2D. А последний в свою очередь поддерживает целый парк устройств и платформ (для последних, это всякие фейсбук чаты, игры и им подобные).
* Почему свитч под звёздочкой?! А потому, что это видимо только подготовка для свича. Напрямую сделать и опубликовать не получится, надо контактировать с GotchaGotcha, разработчиками конструктора. Которые и будут заниматься портом. Тема на STEAM:
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/3198119849657735447/
Насколько понимаю, при этом этом всём, в итоге появится издатель для данной платформы... но это не точно... с помощью которого и получится опубликовать игру на платформе.
ВЫВОДЫ
Стрёмное приобретение, тем более если оно будет за полный ценник. Подобные вещи можно сделать и в GMS по той же цене (это я про подписку на год), но с поддержкой дофига платформ. Единственное в PGM MV есть переходы (в самом уровне, между уровнями) и подобные мелкие штуки геймплея, которые в том же GMS придётся программировать. Но с ними тоже не всё просто=), логика переходов...
Спасибо за внимание! Всем добра=)