В этой статье соберем сценку, в которой над мусорным ведром будет летать несколько мух. Основное — анимация должна быть зациклена и не должна быть создана вручную по понятным причинам. Использовать будем шум. Если кто то пропустил в свое время статью по шуму — вам сюда. Создаём новый ресурс. Чтобы получить зацикленность в настройках шума поставим галочку возле Seamless. Таким образом пиксели в начале и в конце изображения станут идентичными и мы получим ровный стык при переходе с последнего значения в первое. Сохраним ресурс как noise.tres.
Если вам нужно визуально видеть как выглядит шум, то можно подключить его скажем в textureRect. Для этого просто дропните ресурс шума в его текстуру. Можно убедиться что текстура действительно бесшовная. Теперь пару слов о том как нам получить непосредственно сами данные зацикленного шума.
Если внимательно посмотреть в инспектор, то можно заметить что галочка Seamless находится не в самом блоке шума , а выше в разделе NoiseTexture.
Если мы будем бра