Главный сюжет игры. ...Благополучно свалив из горящего Хелгена, Довакин и его напарник (Хадвар или Ралоф) наконец-то выбираются из подземной пещеры наружу. Мне всегда было интересно – а как спаслись из Хелгена все остальные – генерал Туллий, Ульфрик Буревестник (в моём случае – вместе с Ралофом)? Всех их мы встречаем потом в игре, включая даже того мальчика Хаминга, которого отец загонял домой перед казнью, не разрешая посмотреть на солдат… Ясно только, что они выбрались не следом за Довакином, этот проход перестал существовать - подземелье обрушилось. Посмотрев вслед улетающему в сторону Ветреного Пика Алдуину, Хадвар (или Ралоф) предлагают герою временно перекантоваться у его родни в Ривервуде – небольшом посёлке недалеко отсюда – отдохнуть и поднабраться сил. Дорога выведет их к трём основным Камням – Хранителям, и напарник предложит Довакину выбрать для себя какой-нибудь знак. Воин ускоряет рост боевых навыков, Вор – навыки скрытности, а Маг – магические умения. Я обычно выбира