Найти в Дзене
Deus ex ludum

Disciples 2. Часть четвёртая

Вот и завершается цикл статей по легендарной пошаговой стратегии Disciples II. В последней части я расскажу о возлюбленных детях Галлеана — эльфах, и об их положении в Невендааре. Начиная с оригинальной игры Disciples II. Dark Prophecy и заканчивая дополнением Gallean's Return эльфы проявляли себя только в качестве нейтральных отрядов на глобальной карте. Однако в сюжете дополнения Мортис удаётся воскресить своего мужа, вызвать его отвращение новым амплуа, вывести его из себя и разойтись с ним, теперь уже окончательно. С возвращением своего божества эльфы худо-бедно объединяются в Эльфийский Альянс, а разработчики по этому поводу выкатывают дополнение Rise of the Elves, где игрок получает возможность поиграть за пятую расу. Учитывая, что игра до сих пор пользуется высокой популярностью у фанатов, споры о качестве дополнения, а в частности расы эльфов, не утихают до конца никогда. Члены самого крупного лагеря выражают праведное негодование и ярость. Их аргументы: Стороннники другой точк

Вот и завершается цикл статей по легендарной пошаговой стратегии Disciples II. В последней части я расскажу о возлюбленных детях Галлеана — эльфах, и об их положении в Невендааре.

Начиная с оригинальной игры Disciples II. Dark Prophecy и заканчивая дополнением Gallean's Return эльфы проявляли себя только в качестве нейтральных отрядов на глобальной карте. Однако в сюжете дополнения Мортис удаётся воскресить своего мужа, вызвать его отвращение новым амплуа, вывести его из себя и разойтись с ним, теперь уже окончательно. С возвращением своего божества эльфы худо-бедно объединяются в Эльфийский Альянс, а разработчики по этому поводу выкатывают дополнение Rise of the Elves, где игрок получает возможность поиграть за пятую расу.

Собственно вот вам обложка аддона.
Собственно вот вам обложка аддона.

Учитывая, что игра до сих пор пользуется высокой популярностью у фанатов, споры о качестве дополнения, а в частности расы эльфов, не утихают до конца никогда. Члены самого крупного лагеря выражают праведное негодование и ярость. Их аргументы:

  1. арт-директора оригинальной игры Патрика Ламберта заменили криворуким "художником", который профукал атмосферу и стиль;
  2. источники эльфячьей маны не нужны ни одной другой расе, что портит баланс;
  3. ветки развития юнитов и заклинания скучные и невыразительные;
  4. Альянс в компании — сборище маниакальных ксенофобов и экстремистов, на их фоне Бетрезен выглядит душкой.

Стороннники другой точки зрения утверждают, что получилось норм. Новая столица, по их мнению, выглядит красиво (особенно после застройки), свежая кровь всё же привносит новые варианты тактики и стратегии, да и вообще, пора было вывести в свет если не зеленокожих, то хотя бы остроухих!

Кроме глобального нововведения, дополнение затронуло некоторые циферки, вроде инициативы, а также разработчики добавили новых нейтралов и подправили портреты нескольким нейтралам и расовым воинам, но без фанатизма.

Чем же могут похвастаться "новички"? Во-первых, конечно же, страж столицы, она же королева всея эльфов Иллюмиэль. Во-вторых, герои, которые отличаются от остальных рас меньшим здоровьем и большей инициативой:

  • Лесной лорд. Плюс 5 инициативы, минус 15 здоровья.
  • Дриада. Летающий маг воздуха с дополнительной пятёркой к скорости.
  • Страж. Атипичный стрелок. По его характеристикам можно было бы заключить, что в детстве его подобрали гномы, ибо похож на Инженера, только вот это кентавр. А кентавры ещё в ванильной версии водили дружбу с эльфами.
Довольно странный выбор для героя-стрелка. Как и его собратья из других фракций, может с первого уровня носить обувь, но ведь ног у него на две больше, чем сапог. Летающие демоны хотя бы двуноги!
  • Мудрец. А вот жезлоносец оказывается довольно эффективным воином. Он может призывать на поле боя Малых Энтов, что служат живым щитом, пока лучник или маг разбираются с вражеским отрядом.
  • Лунная тень. Шустрый, но чрезвычайно хрупкий вор.
— А здесь мы город-сад забабахаем!
— А здесь мы город-сад забабахаем!

Согласно лору игры Эльфийский Альянс называется так потому что заключает в себе две фракции: приверженцев дикого образа жизни и цивилизованных горожан. В истории расы нередко происходили конфликты на почве недопонимая жизненных ценностей другой стороны. Проще говоря, это были гражданские воины под лозунгом "Бей городских! Мочи деревню!". Такой дуализм нашёл отражение в ветках развития воинов.

Нишу пехоты/кавалерии занимают кентавры (странно, почему тогда герой-кентавр взял лук?). Они тоже походят на гномов конским задом здоровьем, высоким уроном и большим количеством очков необходимого опыта. Их ветки неприлично короткие: на втором уровне расположился Кентавр Латник в броне на 20, а уровнем выше в соседней ветке — Кентавр Дикарь с критическим ударом и инициативой Короля Гномов.

Гордость армии Альянса — стрелки, их древо самое разветвлённое и интересное. Кем бы ни решил стать Разведчик, на пике развития ему не будет равных среди лучников. Наивысшей грубой силой отличаются Мародёры из ветки "деревенщин". Не обладая дополнительным уроном, бронёй или иными трюками, они двойной атакой на 70 превращают в ежей арьергард оппонента. Цивилизованные Стражник и Часовой полагаются на элементальные стрелы с дополнительным уроном, огненные и ледяные, соответственно, а ещё ходят раньше любых других стрелков. Между детьми леса и города занял позицию Шершень, впитавшим и основной физический, и дополнительный урон. Только стрелы его напоены не магией, а смертоносным ядом.

Челлендж! Найди на картинке пять эльфийских снайперов и получи стрелу от шестого!
Челлендж! Найди на картинке пять эльфийских снайперов и получи стрелу от шестого!

Если эльф не берётся за лук, ему достаётся волшебство, и Адепту (не путать с Адептом нежити) предстоит два пути: превратиться в безумного старика Теурга, который разбивает броню при попадании, или в благородного Архонта, полагающегося на обычный урон. Оба они повелевают воздухом, стоят на третьем уровне и, как полагается порядочному эльфу, атакуют немного раньше коллег из других городов.

Я считаю, что маги эльфов получились неоправданно слабыми, но на это есть причина: по соседству с ними обитают особые воины Альянса — Грифоны. Из себе подобных они одни имеют второе здание развития, которое трансформирует их во Владыку Небес. К сожалению, ни тот двухклеточный боец, ни другой не обладают дополнительными способностями. Зато позволяют увидеть, как фэнтезийные воробьи становятся голубями!

Ну и поддержка остроухих, они же лекари. Почему-то эльфам дали аналоги развития всех воинов ( кроме стрелков) из других рас, только хуже. Поддержка исключением не стала. На четвёртом уровне прокачки доступны очень похожие друг на друга Огненная Танцовщица и Сильфида, которые лечат весь отряд. Да, конечно, они дают отряду щит от огня или воздуха, но только после лечения, а ходят лекари всегда последними. Да ещё и объём исцеления смехотворен, а уж их собственное здоровье... Короче, не говорите про них Прорицательнице, лопнет от смеха.

Искушённый взгляд отличит портреты новичков от старожилов.
Искушённый взгляд отличит портреты новичков от старожилов.

Книгу заклинаний Альянса точно составляла гильдия воров, так как уникальных спелов здесь крайне мало. Есть два заклинания, создающих лес на местности и одно, уничтожающее вражеский жезл. В остальном же это мешанина из бафов, дебафов и магии прямого урона. Призыв мог бы быть интересным, но и тут разработчики схалтурили, позволив игроку выбирать между брёвнами разной толщины (на картинке выше они занимают правый нижний угол).

То ли потому, что в Disciples II я отдаю предпочтение гномам, то ли от, действительно, слабого исполнения расы, Эльфийский Альянс вызывает во мне больше негативных эмоций. Тем не менее, я ни в коей мере не осуждаю игроков, отдающих им уважение. Остроухие интересны, только самобытности им немного не хватает.

А теперь несколько слов о тех, с кем игрок проведёт большую часть времени, кто заставляет его бегать от столицы до лавки торговца, тратя последние шекели на лечилку, кто подкарауливает ничего не подозревающих жезлоносцев у рудников и слабые отряды в подземельях. Короче, о нейтралах. Случаются в их нестройных рядах и коллективы, и уникальные одиночки, но все они позволят насладиться в бою своими портретами и отвесят тумаков любому, кто позарится на их бронзовое кольцо!

За изумительную точность в передаче сути спасибо автору "Болото троглодитов".
За изумительную точность в передаче сути спасибо автору "Болото троглодитов".
  • Зеленокожие. Пожалуй самая обширная когорта, включающая в себя хилых гоблинов, крепких середняков орков и монструозных троллей и огров. Им даже посвящены несколько карт сценариев и любительские моды.
  • Люди. На просторах Невендаара полно ополченцев. Это крестьяне, лично вставшие на защиту своего имущества, не дожидаясь милости властителей. Со временем они либо переходят в разряд милиции, либо уходят на большую дорогу в надежде поживиться.
  • Морские и болотные обитатели. Солониэль создала своих детей на удивление кровожадными тварями, русалки и тритоны так же не против поживиться плотью моряков, как и чудовищные морские змеи и кракены. О происхождении жителей болот нет единого мнения, но людоящеры и медузы, без сомнения, опасны и жестоки.
  • Животные. Оголодавшие животные часто прибегают к людоедству (любой другой плотью они тоже не брезгуют), так из окрестной дичи только спрайтовые птицы в небе. Волки сбиваются в стаи, медведи выходят на охоту, а гигантские пауки стерегут добычу в сердце крепкой паутины.
  • Драконы. В легендах упоминается существо по имени Дорагон, считающееся божеством и создателем величественных ящеров. Каждый дракон иммунен к одной из стихий, и это позволяет подготовиться к бою с ними. Драконы — единственные нейтралы с уникальной анимацией смерти.
  • Варвары. Чаще всего встречаются в негостеприимных землях Кланов. В эльфийском аддоне к двум бойцам ближнего боя им добавили стрелка и мага.
  • Нежить. Любит тусоваться на кладбищах в компании оккультистов. Очень неприятны упыри с парализующей атакой.
Арт тролля. Даже омерзительнее, чем в игре.
Арт тролля. Даже омерзительнее, чем в игре.

Ну вот и всё! В четырёх статьях я постарался максимально подробно и интересно рассказать о замечательной Disciples II, но это всё равно не даст полной картины. В мир Невендаара нужно погружаться не в текстовом формате, а непосредственно в игре, потому что впечатление создаётся из совокупности звуков, изображения и геймплея. Мир тёмного фэнтези всегда готов впустить в себя нового героя... или злодея. Кем быть — решать игроку. Точите оружие, запасайтесь свитками и да поможет вам удача не промахнуться в решающий момент!

Здесь первая часть обзора, здесь — вторая, тут третья. Читайте, комментируйте, подписывайтесь, делитесь впечатлениями. Всем удачной игры и до новых встреч!

#Компьютерные игры #старые игры #тёмное фэнтези #Disciples