Найти в Дзене
ParaWorld
А помните, как в детстве все упарывались по динозаврам? Были жвачки с динозаврами, фишки с динозаврами, книги с динозаврами и неведомая фигня, вырастающая в динозавра в тёплой воде... Нет? Да что ж за детство у вас такое было?! Короче говоря, гигантские рептилии были везде, и никого не смущало, если летающих и плавающих животных также относили к динозаврам. Детишки были только рады узнать о новых вымерших монстрах. И вот в 2006 году немецкая компания SEK, когда бум на динозавров уже поутих, разрабатывает компьютерную стратегию про этих ваших динозавров с некоторой примесью стимпанка и магии...
3 года назад
Deus Ex
Шалом, православные! Сегодня я раскрою заговор автомата с газировкой, хорошенько пропитаюсь аугментациями и расскажу, как звонить в техподдержку правильно. На сегодняшний день серия Deus Ex насчитывает шесть игр, включая малоизвестные Deus Ex: The Fall и Deus Ex Go. Ещё есть серия добротных комиксов и официальная книженция, сколько же всего было неофициального, не знаю. В своё время (а вышла она в 2000-ом) игра отхватила множество наград, в том числе, несколько лучших игр года. Знакомство с первой частью у меня протекало многоступенчато...
3 года назад
Age of Mythology: The Titanas. Часть пятая
Перед тем, как начать обзор атлантов, небольшое отступление , чтобы рассказать о финале компании оригинальной игры. Аркантос прибывает в Атлантиду, но внезапно обнаруживает, что Локи подменил Гаргаренсиса одним из его прислужников, а самому циклопу удалось добраться к последним вратам Тартара раньше. Заручившись поддержкой Посейдона, Гаргаренсис превращает свои позиции в настоящую крепость. Аркантосу, в свою очередь, Зевс и Афина даруют силу полубога, которая позволяет герою победить и закрыть последние врата...
3 года назад
Age of Mythology: The Titanas. Часть четвёртая (нордическая)
На голой вершине сосна...» Моя любимая фракция скандинавов не может похвастаться ни мощными укреплениями, ни могучими воинами, зато у них потрясающая мобильность и гибкость развития. А ещё скандинавская мифология прекрасна сама по себе. Я даже делал сайт по ней на школьных уроках информатики, и основной базой данных послужила Age of Mythology. Чем же уникальны сыны севера? Во-первых, экономической базой. У них два вида мирных жителей: собиратель и гномы. Первые хорошо добывают пищу и древесину, вторые — спецы по золоту...
3 года назад
Age of Mythology: The Titanas. Часть третья
Из зелёных лугов Средиземноморья мы совершаем путешествие в засушливый Египет, где жизнь сосредоточена вокруг дарующих прохладу оазисов и на плодородных берегах великого Нила. Здесь мало деревьев, и на этом основывается одна из особенностей фракции: здания египтян либо не стоят ничего, либо только золото. Исключение составляет только маяк мифической эры, дающий огромную область обзора. Следующая отличительная черта — способ получения благодати. В каждой эпохе египтяне могут построить памятники: крестьянам, воинам и жрецам, фараонам, богам...
4 года назад
Age of Mythology: The Titanas. Часть вторая
Не растекаясь мыслью по оливковому древу, начнём разбор греков. Эта фракция хорошо подходит и новичкам, и профессионалам, так как механики греков просты, но эффективны. Всю экономику Греции несут на плечах крестьяне, они строят, собирают ресурсы и добывают благодать. В первой эпохе они могут строить дома, амбар для сбора пищи, склад для древесины и золота, верфь, стены и храм. Во второй, помимо общих стен и башен, будут доступны специализированные казармы: военная академия (пехота), стрельбище (лучники) и конюшня (кавалерия), а также соответствующие им улучшения...
4 года назад
Age of Mythology: The Titans. Часть первая
Давным-давно, в 2003 году на день рождения я получил в подарок от тёти два джевела с играми. Обе они были спин-оффами именитых серий, но для меня стали откровением и первым опытом в стратегиях реального времени. Одной из них была Command & Conquer: Generals, а вторая понятна по названию статьи. Я напишу о Генералах в одной из следующих статей, а сегодня освежим в памяти Age of Mythology, ибо вспомнить там есть о чём, хватит на цикл статей. В первой части я расскажу об общих механиках, а во второй — подробно разберу каждый народ...
4 года назад
Демиурги
Путь лорда подобен пути эфира. Когда старое время умирает, течение эфира возносит сильнейшего к вершинам власти. Лишь тот, кто неумолим и бесстрастен, подобно эфиру, станет владыкой лордов! Лорд не должен иметь ни других помыслов, ни других забот, кроме войны. Эфир порабощает послушных, и убивает непокорных. Так следует поступать и лорду. Таков путь лорда. Путь, ведущий к храму времени. Путь, ведущий в вечность. Если уважаемый читатель знаком с отечественным игропромом, то в его памяти всплывёт пара-тройка названий, типа Космические рейнджеры, Дальнобойщики и Корсары...
4 года назад
Disciples 2. Часть четвёртая
Вот и завершается цикл статей по легендарной пошаговой стратегии Disciples II. В последней части я расскажу о возлюбленных детях Галлеана — эльфах, и об их положении в Невендааре. Начиная с оригинальной игры Disciples II. Dark Prophecy и заканчивая дополнением Gallean's Return эльфы проявляли себя только в качестве нейтральных отрядов на глобальной карте. Однако в сюжете дополнения Мортис удаётся воскресить своего мужа, вызвать его отвращение новым амплуа, вывести его из себя и разойтись с ним, теперь уже окончательно...
4 года назад
Disciples II. Часть третья
Настало время поговорить о "плохих парнях" игры, Ордах нежити и Легионах проклятых. Орды нежити После того как Солониэль стала Мортис, магия смерти в Невендааре приобрела колоссальное влияние. Безусловно, адепты тёмных искусств существовали и до возникновения государства Смерти, но были они разрознены и слабы. Давным давно Мортис отомстила Горным кланам за смерть Галлеана, тогда армия мертвецов распалась после гибели верховного короля гномов. Теперь же богиней движет новая цель — воскресить любимого, и ничто не сможет её остановить...
4 года назад
Disciples II. Часть вторая
Перед началом обзора каждой из раc хочу разобрать ещё одну, если не важнейшую, то необходимую механику игры — передвижение. У каждого отряда есть определённое количество очков действия, и в большинстве своём они тратятся на перемещение по глобальной карте. Движение по пересечённой местности может быть разным: по дороге, по "чистому полю", по лесу и по воде. Если по дорогам отряды перемещаются дальше обычного, то леса и моря накладывают штраф. Если в отряде умер герой, то штраф на всё перемещение составит 50% и будет суммироваться с штрафами от рельефа...
4 года назад
Disciples II. Часть первая
Эх, не попасть мне в топ-100 авторов Дзена! С такой производительностью — только в депутаты. Ну да ничего, для собственного удовольствия тоже можно печатать, тем более, что на повестке игра-легенда, без преувеличения. И в этот раз я, пожалуй, отойду от стратегии подзаголовков и дробления на главы, а просто изложу поток мыслей и чувств. Конечно, картиночки будут приложены. А вот и первая! Итак, короткая завязочка. Божество по имени Всеотец сотворяет мир Невендаар, а младшие божества заселяют его разными народами...
4 года назад