Причины игромании — социальные С 1 января 2022 года вступила в силу 11-я версия Международной классификации болезней (МКБ-11), принятая Всемирной организацией здравоохранения (ВОЗ). Одним из новшеств является официальное признание болезнью патологического влечения к компьютерным играм (класс 6C71). В 2020 году в видеоигры играли 40% населения планеты (около 3,1 млрд человек), однако исследований о том, кто из них может считаться «игроманом», не проводилось. Согласно принятому ВОЗ документу, игровое расстройство — это «модель поведения при игре в цифровые или видеоигры, отличающаяся нарушением контроля за игрой, отведением игре все большего приоритета до такой степени, что ей отдается предпочтение перед другими интересами и повседневными занятиями». При этом диагностируют расстройство по косвенным и расплывчатым критериям — по наличию расстройств в личной, семейной, социальной и иных областях в течение года. Исследование компании DFC Intelligence, проведённое в июле 2020 года, гласит,