Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Трёхмерный подход к созданию персонажей (3-D Method)

Недавно я решил посмотреть сериал "Мотель Бейтса". У него был Карлтон Кьюз в качестве шоураннера, который работал над "Остаться в живых". И актёрский состав выглядел сильным. Я был приятно удивлён. А ещё вы должны смириться с тем фактом, что действие сериала происходит в настоящем, хотя сериал является приквелом фильма "Психо" (может Нормана Бейтса клонировали?), но как только вы отпустите этот факт, вы откроете дорогу развлечению. Я поднимаю вопрос создания персонажей, потому что в последнее время смотрю много сериалов и пытаюсь взломать сериальную драматургию. Я пришёл к выводу, что самый важный момент наступает, когда дело доходит до написания персонажа. В сериалах вы вынуждены знать гораздо больше о своих героях, чем просто о том, что происходит в сюжете здесь и сейчас. Вы размышляете, что произойдёт в следующих трёх эпизодах. Шести. Даже двенадцати. Я читаю много полнометражных сценариев, которые оставляют у меня чувство нулевой эмоциональной привязанности к персонажам, поэтому дл
Оглавление

Недавно я решил посмотреть сериал "Мотель Бейтса". У него был Карлтон Кьюз в качестве шоураннера, который работал над "Остаться в живых". И актёрский состав выглядел сильным.

Я был приятно удивлён. А ещё вы должны смириться с тем фактом, что действие сериала происходит в настоящем, хотя сериал является приквелом фильма "Психо" (может Нормана Бейтса клонировали?), но как только вы отпустите этот факт, вы откроете дорогу развлечению.

Я поднимаю вопрос создания персонажей, потому что в последнее время смотрю много сериалов и пытаюсь взломать сериальную драматургию. Я пришёл к выводу, что самый важный момент наступает, когда дело доходит до написания персонажа.

В сериалах вы вынуждены знать гораздо больше о своих героях, чем просто о том, что происходит в сюжете здесь и сейчас. Вы размышляете, что произойдёт в следующих трёх эпизодах. Шести. Даже двенадцати.

Я читаю много полнометражных сценариев, которые оставляют у меня чувство нулевой эмоциональной привязанности к персонажам, поэтому для меня это откровение. Комплексный подход к персонажам заставляет вас знать своих героев так, как вы никогда бы не узнали, если бы писали полный метр.

Что возвращает нас в "Мотель Бейтса". В начале второго сезона происходит момент, когда брат Нормы Бейтс приезжает в город. И оказывается, что у них с Нормой припасена общая мрачная тайна. Обычно это то, о чём автор фильмов не знал бы, особенно если бы брат никогда не появлялся в фильме. Но здесь сценаристы подумали об этом, потому что его введение в историю должно быть продумано.

Поэтому в качестве упражнения я бы хотел, чтобы вы подходили к своим персонажам в полных метрах с сериальным мышлением. Познакомьтесь с ними за пределами 110 минут, которые проходят в вашей истории. Это простое изменение подхода добавит вашим персонажам глубины и объёма, о которых вы и не подозревали.

Назовём это трёхмерным методом (3-D Method). Каждое из этих "D" представляет ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ и БУДУЩЕЕ вашего персонажа. Давайте начнём.

-2

1-D) ПРОШЛОЕ

Компонент "ПРОШЛОЕ" в создании персонажа почти всегда работает на только на предысторию. Он означает, что нужно выяснить как можно больше о жизни вашего персонажа, вплоть до начала вашего фильма.

Мы можем разбить компонент на два подраздела: "события, которые имеют отношение к сюжету" и "события, которые не имеют отношения к сюжету".

Когда вы выясняете предысторию, которая не имеет отношения к вашему сюжету, это больше нужно вам, чем зрителю. Многое из этого никогда не войдёт в сценарий, но повлияет на вашего персонажа.

Например, если ваша героиня была изнасилована, когда ей было 15 лет, близким другом семьи, у неё, вероятно, будут проблемы с доверием мужчинам. Таким образом, вы можете добавить немного отстранённости в характер персонажа, когда она находится рядом с мужчинами, которых не знает. Она из тех девушек, которые держатся в стороне, и им нужно узнать человека получше, прежде чем она откроется.

Предыстория, которая "относится к сюжету" сильно отличается. Это, те события, которые непосредственно повлияют на сюжет в какой-то момент вашего фильма.

Допустим, у вашего главного героя была подружка, с которой он так и не смог расстаться. Теперь он счастлив в новых отношениях. Затем, ближе к середине вашего фильма, бывшая появляется снова, и ваш персонаж переосмысливает свои нынешние отношения.

Очевидно, что соответствующая предыстория должна иметь приоритет. Но предыстория, которая напрямую не связана с сюжетом, всё ещё очень важна.

Авторы, которые выделяются, - это те, кто добавляет уникальности своим текстам. Вы достигаете этого, зная как можно больше о прошлом вашего персонажа. Я про то, что Бэтмен - просто парень в маске, если у него никогда не было уникального связи с летучими мышами. Чем больше вы знаете о прошлом вашего персонажа, тем более реальными они будут казаться на странице.

2-D) НАСТОЯЩЕЕ

"Настоящее" связано с текущим мышлением и взглядом на жизнь вашего персонажа. Что происходит в его голове в течение двухчасовой жизни, которая является вашим фильмом? Здесь присутствуют несколько вещей, которые важно изучить.

Во-первых, знайте, чего хочет ваш персонаж ПРЯМО СЕЙЧАС В ЭТОЙ ИСТОРИИ. Они могут захотеть повышения. Возможно, они захотят получить обручальное кольцо от своего парня. Возможно, они захотят убить плохого парня. Знайте, что ими движет. Затем узнайте, какая внутренняя проблема мешает им достичь цели.

Может быть, они сомневаются, что достаточно сильны, чтобы что-то изменить ("Матрица"). Может быть, они ставят работу / страну выше семьи ("Снайпер" / "Интерстеллар"). Может быть, они боятся стать старыми и скучными ("Соседи. На тропе войны"). Погрузитесь в мысли и окружение своего персонажа и осознайте, в чём его проблема ПРЯМО СЕЙЧАС.

Наконец, поймите ключевые проблемы в текущих отношениях вашего персонажа. Возможно, один персонаж считает, что нужно жить моментом, в то время как другой считает, что нужно сосредоточиться на будущем (Джек и Роуз в "Титанике" или Феррис и Кэмерон в "Выходном дне Ферриса Бьюллера").

Возможно, вашему персонажу трудно открыться другим ("Близнецы"). Вы не можете исследовать персонажей полноценно, если у них нет нерешённых проблем в отношениях.

Произойдёт некоторое пересечение между прошлым и настоящим, в зависимости от того, знали ли персонажи друг друга до начала фильма. В случае фильма "Близнецы", о брате и сестре, получается, что они знают друг друга всю свою жизнь, так что проблемы прошлого затрагивают и настоящее. В случае с "Титаником" проблема заключается исключительно в настоящем, поскольку персонажи впервые встречаются на лайнере.

-3

3-D) БУДУЩЕЕ

Вот тут-то и вступает в силу сериальный подход. В сериалах у вас должен быть план на будущее развитие событий. Вы не можете просто выдумывать что-то на лету, иначе сериал развалится (как "Побег из тюрьмы" или "Герои").

Например, вы можете знать, что друг главного героя умирает, но случится это только через год. Эти знания позволяют вам встроить в нынешнюю сюжетную линию материал, который сделает будущую историю сильнее. Таким образом, вы могли бы заложить более глубокую дружбу между двумя персонажами, чтобы, когда персонаж умрёт, это сильнее ударило по эмоциям зрителя.

Очевидно, что в полном метре, знание того, умрёт ли персонаж через год, не так важно, поскольку это не повлияет на текущий фильм. Но есть детали будущего, о которых нужно подумать.

Например, где вы видите своего персонажа через пять лет? Счастливы ли они? Успешны? Или они разочарованы, саморазрушают себя, и им не лучше, чем сейчас?

Вероятно, самый важный вопрос, который нужно задать, заключается в том, какая цель у вашего персонажа в жизни? Где они хотят оказаться в конечном итоге? Хотят ли они иметь семью? Хотят ли они по-прежнему веселиться в ночных клубах 7 дней в неделю? Или, может быть, они хотят следовать своей мечте и написать роман.

Ответ на этот вопрос даст вам огромное представление о том, кто ваш персонаж. Вы действительно можете проникнуть в психологию человека, зная, чего он хочет от жизни.

-4

Как только вы знаете чьё-то прошлое, настоящее и будущее, вы, по сути, знаете всю его жизнь. Один из самых простых способов для меня определить новичка заключается в том, что их знания о своих персонажах ограничены количеством времени, в течение которого происходит их история. Они не знают, где были их персонажи, и они определённо не знают, куда идут их персонажи.

Трёхмерный подход гарантирует, что вы проработаете каждый аспект своего персонажа из его настоящего, прошлого и будущего. И хотя я не могу обещать вам, что использование 3D-метода поможет вам каждый раз создавать превосходных персонажей, я могу гарантировать, что это сделает ваших персонажей намного лучше, чем если бы вы вообще ничего не делали.

Так что давайте напишем несколько потрясающих персонажей. И не стесняйтесь делиться собственными секретами создания персонажей в разделе комментариев. :)

by Carson Reeves

Автор перевода: Сергей Литвинов.

Переведено в образовательных целях.

Ставьте лайки и пишите комментарии
Вступайте в наше сообщество в VK и telegram
Мы разрешаем публикацию наших переводов и материалов только с указанием ссылок на нас.