Путь лорда подобен пути эфира. Когда старое время умирает, течение эфира возносит сильнейшего к вершинам власти. Лишь тот, кто неумолим и бесстрастен, подобно эфиру, станет владыкой лордов! Лорд не должен иметь ни других помыслов, ни других забот, кроме войны. Эфир порабощает послушных, и убивает непокорных. Так следует поступать и лорду. Таков путь лорда. Путь, ведущий к храму времени. Путь, ведущий в вечность.
Если уважаемый читатель знаком с отечественным игропромом, то в его памяти всплывёт пара-тройка названий, типа Космические рейнджеры, Дальнобойщики и Корсары. Некоторые вспомнят, что и к пятой части Heroes of Might and Magic также причастны российские разработчики, а современным игрокам знакома Escape from Tarkov. А кроме них было несколько игр, делающих упор на эстетику, философию и историю мира, но они ещё менее известны.
А что насчёт карточных игр? Нет, я не про пасьянсы и "Дурака", а про ККИ или коллекционные карточные игры. Сегодня электронные представители этого жанра пользуются стабильной популярностью, и за это стоит благодарить, как мне кажется, Heartstone, превратившую подсчёт очков урона, составление колоды и сложную синергию карт в красочный аттракцион. Раньше, конечно, в диджитал вышла Magic the Gathering, но в пору появления нашего сегодняшнего гостя она была практически неизвестна.
Сразу сделаю оговорку, что первая и вторая части отделены друг от друга столь тонкой перегородкой, что разбирать их отдельно смысла не имеет. Назвать вторую часть просто дополнением к первой было бы правильнее, несмотря на переход от жанра пошаговой стратегии к РПГ.
Разработчик Nival Interactive выпустил первую часть Демиургов в 2001 году. Она впитала в себя две игровых системы: в стратегическом масштабе она напоминала серию Heroes of Might and Magic с её контролем над ресурсами, покупкой героев и очками хода у них; тактическая часть представляет из себя бои один на один, в которых герои используют карты заклинаний. Вдохновением боёвке послужила как раз MtG, но до полного копирования не дошло, о чём упоминал даже создатель Magic Ричард Гарфилд. А вот если смотреть на Hearstone, то в нём можно разглядеть влияние российской игры.
Демиурги 2 вышли уже в 2003 году. В ней разработчики отошли от стратегической механики HoMM в пользу не менее известной King's Bounty. У игрока больше не было замка и лимита на передвижение, а контроль карты сводился к сбору ресурсов и поиском лавок заклинаний.
В фэнтезийном мире игры четыре расы ведут вечное противостояние:
- Виталы. Маги природы и жизни, прототип цвета из MtG — зелёный. Их существа в наибольшей степени подвержены синергии.
- Хаоты. Красные дикари, полагающиеся на заклинания прямого урона и традиционные способы боя.
- Кинеты. Синие маги, обожающие глубокий контроль игры с переходом в эндшпиль, где властвуют практически безраздельно.
- Синтеты. Эта раса выгляди наиболее фантастично. Представители синтетов презирают плоть и заменяют её металлом механизмов. У них самые сильные существа, но они зачастую имеют негативную особенность, снижающую эффективность. Цвет — чёрный.
- Бледные. Раса добавленная во второй части, но представлена она только заклинаниями. Отличается переходом между эфирным (реальным) и бледным планами бытия. Аналогом в MtG можно назвать бесцветные карты.
Каждый герой имеет стартовый набор из шестнадцати примитивных заклинаний, пяти ячеек для навыков, слоты под артефакты и уровни. Последнее — нетипичное для карточной игры свойство, отдающее читерством, потому что высокоуровневые герои, если и не имеют продвинутых карт, обходят новичков показателем здоровья.
Колоду можно составлять только из карт своего цвета и/или бледных заклинаний. Все карты делятся на три типа:
- Создания. Они же существа. Имеют атаку и выносливость. Могут быть убиты, после чего попадут на кладбище, или удалены из игры. На стороне каждого героя можно призвать не более десяти созданий, включая призывающие способности некоторых артефактов. У большинства созданий есть особые способности, вроде кровожадности (aka пробивной удар), полёта, неутомимости, первого удара и прочих.
- Чары. Их можно накладывать на существ и героев, после чего они несут эффект присутствием либо могут активироваться в бою. Наличие баффов и дебаффов отображается появлением ауры соответствующего цвета под ногами существа или героя, а также на специальной панели, доступной по клику. Некоторыми заклинаниями и способностями существ могут быть рассеяны.
- Колдовство. Заклинание однократного эффекта, отправляющееся на кладбище после разыгрывания. Мгновенных заклинаний в игре нет, но некоторые карты колдовства могут быть разыграны во время атаки оппонента.
Бой между магами разделён на фазы атаки и защиты. Атакующее существо может быть заблокировано любым количеством созданий противника и ударит первым, если только защитники не имеют первого удара. Все полученные несмертельные раны в конце хода заживут, а атаковавшие существа сядут отдыхать и не смогут блокировать (опять же, если не сказано обратного).
На картинке выше в левом нижнем углу указаны все данные героя. В вертикальном ряду вкладки кладбища, наложенных чар, количество карт в руке и артефакты. В горизонтальном — показатель здоровья, эфир и эфирные каналы. Два последних показателя это фактическая и потенциальная магическая энергия, необходимая для разыгрывания карт. Сколько у игрока каналов, столько эфира он получит в начале хода.
Чтобы игра не затягивалась сверх меры, существуют ограничители: во-первых, количество карт в колоде; во-вторых, эфирное возмущение — периодический урон, наносимый в начале хода и увеличивающийся со временем, избежать его нельзя.
Из всех режимов наибольший интерес представляет дуэльный, где игроки без предисловий могут помериться силой колод и тактическим гением. В битве до двух и более побед можно так же собирать дополнительную колоду, чтобы придать гибкости основной.
К сожалению, Демиурги с выходом современных ККИ стали заброшены и забылись. Игра не попала в руки ни моддерам, ни крупным компаниям, которые были бы способны возродить серию. Играбельные колоды давно рассчитаны и отточены до последней карты. Обычным игрокам остаётся лишь надеяться, что выйдет совершенно новая часть Демиургов, которая составит конкуренцию современным представителям жанра.
А на этом всё, подписывайтесь на канал. Всем удачи и хорошей игры!
#компьютерные игры #старые игры #кки #стратегии #демиурги