Пока я работала на фрилансе, меня заметила местная компания, занимающаяся мобильными играми и предложила мне место художника. Я прошла тестовое и начала работать. Забегая вперед скажу, что это был не самый мой классный опыт работы, скорее наоборот. Но я закрыла глаза на небольшую ЗП и большой объем работы. Мне нужно было лишь получить опыт работы в геймдеве, чтобы потом устроиться в компанию получше. Спустя год я ушла оттуда, потом месяц я отдыхала от рисования после такой усердного периода. В свободное после работы время я повышала свой скилл: изучила 3д, улучшала навыки рисования, оформляла портфолио. Тогда оформить самой практически с нуля портфолио оказалось очень сложно. На тот момент с работы у меня ничего не осталось, а то что было — то под НДА. И я рисовала, полагаясь лишь на свой вкус, ведь спросить фидбека было попросту не у кого. Летом я прошла курс по окружению, и мой портфель пополнился хорошими работами, меня стали замечать более крупные геймдев компании и уже не