Найти в Дзене
WH

Для чего у лучшего артовода WoT артиллерия в бою подсвечена кругом? Секрет в механике игры

Среди комьюнити World of Tanks бытует мнение, что у такого класса бронетехники, как артиллерия, нет никаких особых фишечек. Дескать, прожимай одну кнопку и будет тебе счастье. На самом деле это не так. Они есть, и некоторые из них особо тщательно скрываются. Как раз об одном таком секрете, ставшим нам известным, мы и поговорим. Один из лучших артоводов в игре под ником «19CaHTuMeTPoB» установил себе необычный мод. При его активации вокруг его артустановки возникает круг. Нет, он не пытается таким образом вызвать НЛО или оградить себя от злых духов. Тогда зачем ему эти загадочные круги на полях? Особенно часто он использует этот мод во второй половине боя, находясь в считанных метрах от противников. Что-то измеряет, высчитывает, только потом стреляет. Что за чертовщина такая? Секрет в механике игры. Опытные танкисты (особенно киберкотелты) стараются наносить урон таким образом, чтобы в момент выстрела не засветиться самому. С этой целью они стреляют, находясь за любой густой раститель
Оглавление

Среди комьюнити World of Tanks бытует мнение, что у такого класса бронетехники, как артиллерия, нет никаких особых фишечек. Дескать, прожимай одну кнопку и будет тебе счастье. На самом деле это не так. Они есть, и некоторые из них особо тщательно скрываются. Как раз об одном таком секрете, ставшим нам известным, мы и поговорим.

Один из лучших артоводов в игре под ником «19CaHTuMeTPoB» установил себе необычный мод. При его активации вокруг его артустановки возникает круг. Нет, он не пытается таким образом вызвать НЛО или оградить себя от злых духов. Тогда зачем ему эти загадочные круги на полях?

Особенно часто он использует этот мод во второй половине боя, находясь в считанных метрах от противников. Что-то измеряет, высчитывает, только потом стреляет. Что за чертовщина такая?

Секрет в механике игры.

Опытные танкисты (особенно киберкотелты) стараются наносить урон таким образом, чтобы в момент выстрела не засветиться самому. С этой целью они стреляют, находясь за любой густой растительностью, предварительно отъехав от неё на 15 метров. Как только эта зелёнка утрачивает прозрачность в снайперском прицеле, они, без опаски, открывают огонь.

-2

Разработчики уровняли всех правилом 15 метров от куста, и арта не исключение. Однако в отличии от обычных танков и ПТ, артиллерия лишена снайперского прицела и не может отъехать от кустов ориентируясь на их непрозрачность.

Для этих самых целей и служит этот уникальный мод, который использует "19 см". Центром этого круга всегда является его арта, а линии обозначают 15 метров от центра.

Он дает задний ход так, чтобы кусты вышли за пределы его круга, только потом сводится и стреляет во вражескую машину! И после такого враг его не засвечивает:

-3

А если б не отъезжал, то стопроцентно словил бы лампу и отправился в ангар. В принципе, как делают это все другие, неопытные артоводы.

Мод уже встроен в игру! Артоводу на заметку

Этот мод удобен и прост в использовании, но…

Мы знаем, что ряд игроков скептически относится к модам, опасаясь сторонних программ. Что же, специально для таких у нас есть особый лайфхак, как стрелять на артиллерии по находящему вблизи от вас сопернику и не светиться при этом:

Сравнительно недавно в игре появилась возможность ставить метки. Воспользуйтесь ими. Поставьте метку на куст, от которого хотите отыгрывать. Наведите мышь (прицел) на данную метку и отъезжайте назад. Вы увидите точное расстояние от метки до вашей арты:

-4

Отдалившись от нее на 15 метров, остановитесь, сведитесь и только потом стреляйте. Противник вас не засветит! Если не применять такие действия, то лампа стопроцентно загорится:

Вот такая простая механика, но о которой не знают и которой пренебрегают многие артоводы в World of Tanks. Надеюсь, теперь это хоть немного изменится)

Спасибо, что дочитали до конца! Лайк и подписка на канал - ваша лучшая поддержка!)