Возможно, последняя арка в игре. Я уже вижу закат игры, потерял надежду вернуть былой онлайн, но не хочу просто отключить сервера и остановить бота, я хочу чтобы игра всё же медленно умирала. Реализовал продажу ранга в обмен на золото, чтобы игроки могли уничтожить свой прогресс и уйти из игры по своей воле. Сделал коррозию вещей: не играешь - твои вещи сгнивают и теряют статы со временем, играешь - они сами чинятся (но можно чинить и за софт-валюту). Разрушение домов и скрафченных вещей самими игроками сделал. Переступил “красную линию” и добавил гача-лутбоксы, где за хард-валюту можешь выиграть себе софт-валюту, лутбоксы, заточки (по итогу никак не повлияло на донаты - их как не было, так и нет). И последняя механика - “Ограбление дедов”. Игроки могут грабить тех, кто давно не играет, перераспределяя софт-валюту от олигархических старичков к возможным новичкам.
Выводы
Мне кажется, нужно было делать так: когда сделал прототип, который нравится людям, нужно постараться сделать его максимально удобным для расширений. Нужно постоянно слушать и поддерживать идеи игроков, но и учитывать как скажется эта механика на новичках и старичках (ведь очередная усложняющая механика может отпугнуть новичков). Важно принимать помощь от других программистов в виде советов: сначала обнова - фиксы - улучшение механики игры - разработка новой обновы. Насчёт доната: да, прямо продавать силу нельзя, нужно продавать силу только тем, кто прилагает усилия для её получения, а не только деньги (если игрок приложил усилия - он получает награду, а если усилия и деньги - больше награды). Стоит создать чат для самых активных игроков (или лидеров кланов) чтобы они присылали о чём говорят игроки. Часто они просят ввести какую-то механику, которая сделает что-то удобнее, но это может быть просьба сделать костыль, лучше посмотреть на эту просьбу шире и увидеть в чём именно проблема. И пытайтесь передавать опыт, не копируя бездумно механики, а перенеся механику через себя, возсоздайте её так, как бы вы хотели. И да, баги будут всегда, после любой обновы будут баги, не нужно “уходить на отдых”, а запланировать день-два на их починку.
Теперь, игра почти мертва. Мне кажется, я почти повторил судьбу разработчика Yandere simulator: я не особо принимал помощь программистов, мой код полон говна, так как изначально не был рассчитан на большой онлайн, хотя сейчас более менее стабилен. Мне немного жаль даже потраченного времени, я так и не сумел разглядеть за игроками личности, познакомиться, подружиться. Да и как меркантильный “выманиватель донатов” провалился: игра никогда не могла окупить свои сервера. Хотя, было весело и я уверен многим старичкам игры смог подарить незабываемые вечера в компании задротов, месящих огненного босса.
Если моя статья кого-то заинтересует, может залететь глянуть, каково оно бить огненного владыку: бот в Телеграме - @ragna_bot, связь со мной там - @Vit2005.