Персонажи управляют своими историями.
Сильные герои дают авторам повод создавать истории вокруг них. Режиссёры хотят создавать сцены и механику фильмов через их силу. Актёры хотят направить эту силу в воплощение образа на экране. Зрители хотят стать частью этой силы.
Ваша задача, как сценариста, дать своим персонажам эту силу в каждой строке сценария. Вы показываете зрителям кого-то, за кем интересно наблюдать, можно любить, восхищаться или ненавидеть.
Много лет назад я брал уроки актёрского мастерства в колледже. Один из инструментов, который дал нам лектор, был взят из книги Роберта Коэна по актёрскому мастерству. В своей книге Коэн описал метод своей работы с помощью аббревиатуры GOTE:
Goal (Цель)
Obstacles (Препятствия)
Tactics (Тактика)
Expectation (Ожидание)
Коэн рекомендовал актёрам “найти свой GOTE”, чтобы понять, как сыграть персонажей. Как автор, вы также можете извлечь выгоду из этой техники, но я немного изменил её – сделал более запоминающейся и простой. Помните об этом: каждый персонаж должен иметь право ГОЛОСА (the power of the VOTE*).
*the power of the VOTE можно также перевести как "сила выбора", но остановимся на "праве голоса", потому что он ярче указывает на то, что каждый персонаж должен иметь свою индивидуальность.
V = Victory ("V" как победа)
Победа персонажа затрагивает вопрос: “Чего герой хочет в этой истории?”
У сильных персонажей всегда есть что-то, чего они хотят достичь, защитить или вернуть, что побуждает их к действию.
Персонаж 1: Хочет выиграть чемпионат.
Персонаж 2: Хочет уйти от своего жестокого мужа и забрать детей.
Персонаж 3: Хочет поймать убийцу.
Ответ всегда указывает на понятное действие, требующее немедленной активности от героя. Сильные персонажи не скулят о своих проблемах, не тупят взгляд в пол, и не разглагольствуют о смысле жизни.
O = Obstacles ("О" как препятствие)
Препятствие для персонажа отвечает на вопрос: “Что мешает ему одержать победу?”
Вы должны расставлять препятствия на пути персонажа, которые он преодолевает, уворачивается, обходит их или идёт напролом.
Персонаж 1: Действующий чемпион непобедим.
Персонаж 2: Муж не пускает её к детям.
Персонаж 3: Он не может найти нужные ему доказательства.
Препятствия могут быть маленькими, как песчинка, которая забилась в тапочки на пляже, так и большими, как вторжение инопланетян.
Препятствиями могут быть врожденными недостатками личности героя (внутренние) или пятидесятиэтажной кирпичной стеной (физические), но они должны представлять собой ряд испытаний, которые персонаж должен преодолеть, чтобы достичь своей победы.
T = Tactics ("Т" как тактика)
Тактика персонажа отвечает на вопрос: “Что он собирается сделать, чтобы преодолеть Препятствия и добиться своей Победы?”
Тактика может включать в себя не только действия, которые персонаж предпринимает для достижения победы, но и те действия, которые персонаж отказывается предпринимать.
Персонаж 1: Тренируется изо всех сил, но отказывается принимать стероиды.
Персонаж 2: Подает в суд на опеку, но отказывается раскрывать семейную тайну.
Персонаж 3: Использует все методы в системе, но он не будет нарушать правила.
В лучших историях персонаж должен выбирать между своей Победой и своей первоначальной Тактикой.
Первый выбор тактики никогда не срабатывает (иначе история закончилась бы через тридцать секунд), поэтому персонаж должен использовать тактику, которая либо выходит за рамки его нынешних способностей, либо противоречит его убеждениям. Эти дилеммы создают конфликт и становятся топливом для истории.
E = Energy ("E" как энергия)
Потребность персонажа в энергии отвечает на вопрос: “Что побуждает его стремиться к Победе?”
В то время как Победа персонажа всегда осязаема, Энергию обычно нельзя увидеть. Энергия формирует через эмоции движущую силу персонажа на протяжении всей истории.
Персонаж 1: Ему нужно доказать своему отцу, что он способен побеждать.
Персонаж 2: Ей нужно оградить детей от жестокости близкого человека.
Персонаж 3: Ему нужно показать, что “система правосудия” может защитить граждан.
Сильные эмоции создают мотивацию и побуждают персонажей к действиям. Энергия каждого персонажа служит топливом для его части истории.
Power of the VOTE (Право ГОЛОСА)
Когда вы разрабатываете ГОЛОС для каждого персонажа, вы наделяете его силой. ГОЛОС позволяет персонажам контролировать свою сторону истории и создавать незабываемые приключения.
by Gerald Hanks
Автор перевода: Сергей Литвинов.
Переведено в образовательных целях.
Ставьте лайки и пишите комментарии
Вступайте в наше сообщество в VK и telegram
Мы теперь в instagram и на facebook
Мы разрешаем публикацию наших переводов и материалов только с указанием ссылок на нас.
Ребята, записывайтесь на наш обновлённый сценарный онлайн-курс , а мы поможем вам написать сценарий (начало 17 января 2022)
3 месяца практики и живого общения по вашим проектам!
Результат: сценарий пилота или полнометражного фильма + полный "сценарный пакет" для презентации проекта продюсерам и кинокомпаниям.
Курс подойдёт:
- начинающим авторам;
- стендап-комикам, которые хотят работать в сценарных группах;
- режиссёрам, которые хотят сами писать сценарии;
- редакторам, которые хотят рассказывать свои истории;
- сценаристам, которые пишут 2-3 проект, но нуждаются в поддержке;
- актёрам, которые хотят написать потрясающих героев и сыграть их;
- писателям, которые мечтают увидеть свои книги на экране;
- всем, кто хочет освоить сторителлинг
По выходным на курсе мы проводим КиноКлуб - место, где мы вместе с вами разбираем фильмы и пилоты сериалов.
Сейчас мы работаем с несколькими ведущими продакшенами страны, и лучших авторов нашего курса заберём к себе в команду. Подробности в по ссылке ниже:
Make Russian Film Great Again!
Мы также читаем сценарии, консультируем по вашим идеям, проводим скрипт-докторинг и редакторское сопровождение. Подробности на нашем сайте.