В современной игровой индустрии открытый мир уже перестал удивлять сам по себе. Ведь каждая вторая (если не первая) игра сейчас выходит с ним, и это перестало удивлять.
Поэтому разработчикам приходится выдумывать различные фишки, которыми бы выделялся их проект. Сегодня предлагаю вспомнить именно такие игры - с открытым миром и со своей «фишкой» внутри, например, в виде уникальной механики. Как всегда буду рад, если вы дополните в комментариях своими примерами подобных игр!
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima - не уникальная игра, тут много набрано из других игр от третьего лица в открытом мире (таких как Assassin's Creed, серия Batman: Arkham и т.д.).
Выделяется она своей вселенной – действие игры происходит в феодальной Японии, но не это я считаю «фишкой» игры, а механику поиска отмеченных точек на карте. Разработчики решили отказаться от привычной многим системы, когда на экране мигает путевая точка, стрелка компаса и прочие элементы, отвлекающие от происходящей на экране красоты.
Вместо этого нас направляет ветер. Буквально. Нужное вам место не отмечается мигающим столбом – вместо этого поток ветра направляется в ту сторону, куда вам надо идти. Конечно, такие манипуляции с ветром не влияют на физику игры. А вот визуальную часть подчёркивают отлично.
The Legend of Zelda: Breath Of The Wild
Когда вышла Breath of the Wild, другие игры с открытым миром стали смотреться слабее во всём, кроме визуала. Да, в плане графики кому-то «ботва» (так с любовью фанаты сокращают Breath Of The Wild) может и не понравиться, но вот геймплейно она удивляла, да и сейчас сможет удивить.
И дело даже не в том, что наш персонаж может цепляться за что угодно, и это изменяет ваше видение окружающего мира. Дело в том, что мир невероятно интерактивный, и, в отличие от многих конкурентов с более реалистичной графикой, это смотрится гармонично. Помимо уже названного скалолазания, можно плавать, летать. Причём плавать можно на самодельном плоту, а для его постройки придётся рубить деревья.
Получается игра на грани «песочницы» и сюжетного приключения в открытом мире. И игра очень хорошая.
Nier: Automata
В отличие от всех других игр, о которых я упомянул уже и упомяну далее, Nier: Automata не удивит вас конкретной геймплейной механикой. При этом это определённо одна из самых удивительных сюжетных игр в открытом мире.
За ширмой слэшера в открытом мире скрывается очень глубокое произведение, для понимания которого придётся пройти игру трижды минимум. Не потому что тут скрытые детали лора игры, как в Dark Souls, а потому что каждая последующая концовка продолжает предыдущую и раскрывает детали.
При этом есть парочка моментов, которые и геймплейно вполне себе уникальны. Например, часть игрового процесса представлена в виде скролл-шутера, а интерфейс игры настраивается в меню персонажа, так как играем мы за андроида. И можно буквально вытащить из героя системный чип, что приведёт к скрытой концовке.
Dying Light
Когда серия Dead Island пошла по наклонной, я разочаровался в разработчиках этой серии и ничего не ждал. Они стали клепать на конвейере однотипные кооперативные игрушки про зомби и не пытались эволюционировать. И тут без предупреждения они выдают шикарную Dying Light.
Помимо привычных для игр в открытом мире механик (прокачка, крафт и т.д.), нам дали механику, перевернувшую всё – паркур. Вроде бы мелочь, но нет. Динамика игры и возможности исследования мира возросли в разы.
И всё это работает и на другие аспекты игры: выглядит паркур от первого лица драйвово, и плюсом он работает вместе с боёвкой, так что можно прыгать по головам противников во время битв или вприпрыжку удрать от слишком сильного врага.
Biomutant
К моему сожалению, ролевой экшен Biomutant не произвёл особого фурора. Игра находилась в разработке очень долго, её несколько раз переносили, она вышла в Steam по цене в 3419 рублей и разочаровала многих. Сейчас я не буду защищать её, ибо могу понять и тех, кому она не понравилась, а лишь хочу подчеркнуть её маленькую, но крайне забавную фишку.
Речь о кастомизации персонажа, которая чем-то мне напомнила времена первой Fable или российской RPG «Магия Крови». В этих играх персонаж менялся в зависимости от прокачки, но обе эти игры уже довольно старые и подзабытые. Особенно «Магия Крови». В Biomutant работает схожая система – ваш маленький зверёк (да, играть надо за зверюшку) меняет свой генетический код по мере прохождения игры и прокачки. Это влияет на его внешний вид и добавляет интереса увидеть, что за диковинка у нас выйдет в конце игры. Дополняет эту механику возможность изменить внешний вид оружия, хотя её и не очень много.
Red Faction: Guerrilla и Middle-Earth: Shadow Of War
В конце сразу две игры, которые я и так часто упоминаю в своих текстах. Так уж получилось, что обе они с открытым миром, и в обеих есть уникальная механика.
В случае с Red Faction: Guerrilla речь о разрушаемости, которую вы больше нигде не увидите. Большую часть того, что вы встречаете в мире игры, можно разрушить до основания. Дома, башни, мосты, ограждения – всё рушится и перестаёт быть препятствием на пути. Единственный нюанс – в первой игре серии Red Faction можно было уничтожать даже землю в шахте, но теперь с этим проблемы. Свернуть гору, увы, нельзя.
Ну а Middle-Earth: Shadow Of Mordor показала необычную систему «Немезис», благодаря которой враги борются за власть между собой, а убивший вашего бессмертного героя урук возвышается в глазах других, так как Талион (главный герой игры) считается достойным трофеем. Увы, как я писал ранее в другой статье, система запатентована, и вряд ли мы увидим подобное в других играх с открытым миром.