Найти в Дзене
Lost Quest

Контракты, сезоны и баттл-пасс: что повлияло на потерю пользовательского интереса к проекту Destiny 2

Оглавление

Компания Bungie, подарившая миру франшизу Destiny, долгое время казалась примером для всей геймдев-индустрии.

Оригинальная серия, ставшая эталоном и классикой жанра лутер-шутеров, поразила пользователей буквально в течение первых же месяцев с момента проведенного релиза. Долгое время американским мастерам удавалось удерживать внимание широкой игровой общественности, в том числе и благодаря продолжению именитого тайтла. Однако люди, попробовавшие на вкус Destiny 2, почувствовали определенное разочарование. Спасти проект, вернув ему былой интерес, должен был аддон Shadowkeeper. Правда, разработчики замахнулись на рубль, ударив при этом на копейку: практически все механики DLC оказались провальными, а схема сезонов и баттл-пассов не смогла справиться со своей задачей по привлечению игроков.

Баунти, контракты и полная бессмысленность геймплея

Казалось бы, человек, ищущий глубинный смысл в самом классическом лутер-шутере, должен подвергаться всесторонним насмешкам. Система подобных проектов работает как часы: люди проходят миссии и ищут вооружение, для того чтобы проходить более трудные миссии и получать сильнейшее вооружение. Однако в Destiny 2 вся стройная схема попросту сломалось. Дело в том, что основным элементом подобного геймплея является… стимул! Разработчики должны увлекать пользователей новым контентом, современными механиками, увеличенными ассортиментами снаряжения и так далее. В этом аспекте и не смогла справиться со своими обязанностями именитая разработка от мастеров студии Bungie. Сегодня делать в Destiny 2 попросту нечего.

Самая большая проблема проекта — это система «баунти». Под данным термином принято понимать задачи, получаемые протагонистом от всевозможных внутриигровых вендоров. Раньше подобные квесты были самым настоящим благом: они позволяли фармить ресурсы, оружие и прочие полезные вещи. Кроме того, в прошлых версиях тайтла процесс выполнения таких заданий не предоставлялся в обязательном формате. Пользователь сам решал, когда ему следует пойти на очередной «побочный квест», необходимый исключительно для дальнейшей прокачки.

-2

В аддоне Shadowkeeper всё изменилось. Теперь контракты формата «баунти» выполняются для получения опыта, нужного для развития сразу двух аспектов геймплея: сезонного «Артефакта» и самого баттл-пасса. Благодаря подобному нововведению, люди столкнулись с ситуацией, в рамках которой их буквально заставляют бегать по одним и тем же локациям, решая задачи по бесконечному выполнению скучных, однообразных миссий. Оригинального контента из класса «лутер-шутера» в проект добавлено не было. Из-за этого интерес к геймплею теряется сразу же после того, как остаются позади центральные сюжетные миссии DLC.

Бесполезный гринд «Артефакта»

Итак, первый очевидно провальный аспект геймплея в новом аддоне для Destiny 2 — это «Артефакт». По изначальной задумке, под данным термином должен был пониматься предмет, предназначенный для корректировки мощности персонажа для PVP и PVE. Повышается уровень вещи, как уже говорилось ранее, посредством фарма «баунти» квестов, а также «лайта». Цифры «лайт» присваиваются персонажу исключительно в рамках одного сезона, теряясь после того, как начнется следующая лига. Кроме того, на данный показатель ориентируются и различные локации внутри самой игры. Например, при наборе 940 очков пользователь может с легкостью пробежать территорию под названием «Яма ереси». Большее число баллов ничего не значит — представленное значение является порогом для максимальной силы, и не более того.

Одна из первых критических ошибок бренда Bungie — это неправильное использование системы «лайта». Сам по себе данный параметр попросту нигде не применяется, он нужен исключительно для того, чтобы позволить персонажу чувствовать себя хорошо во время некоторых активностей. Сама проблема проявилась так — мастера студии-разработчика заявили новую сложность для режима «Сумрачный налёт», предложив его игрокам, чей уровень силы достиг показателя в 1050 очков. Однако особых преимуществ главный герой не получал уже после 1025 баллов, а информация о такой особенности, конечно же, была представлена всего лишь за неделю до открытия указанного события.

-3

И вот, представьте себе все разочарование пользователей, проводивших сотни часов за фармом бессмысленных, однообразных и скучных миссий, а после узнавших, что их труд оказался напрасен. Получение 1050 очков силы — это чрезвычайно сложный и длительный процесс, справиться с которым можно исключительно при наличии должной усидчивости. Однако, как уже говорилось ранее, мастера Bungie посчитали усилия подобных людей бесполезными, предоставив им неверные сведения о криво работающей механике.

Система Battle-pass

Еще одна чрезвычайно важная проблема аддона Shadowkeeper — это совершенно скучный и безынтересный баттл-пасс. В рамках сезонного челленджа пользователям было предложено набрать 100 уровней в формате соревнования, получая за это разнообразные призы, лутбоксы, косметические предметы для персонажей и так далее. Вот только подобный перечень «сокровищ» людей не впечатлил от слова совсем. Все перечисленные богатства добываются своими силами, за счет других активностей. Таким образом, система Battle-pass также оказалась не у дел, как и бесславный модуль с бесконечной прокачкой «Артефакта».

Подведём итоги

Destiny 2 — это по-прежнему эталонный проект, представляющий собой настоящую классику современных лутер-шутеров. Вот только увлечь он сможет исключительно людей, никогда ранее с тайтлом не встречавшихся. «Старичкам», а также любителям, более или менее освоившимся в механиках, здесь делать попросту нечего. Аддон, призванный избавить франшизу от упомянутой проблемы, вышел на редкость сухим и скучным.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.