Найти тему
[НРИ] Трактир

Переговоры с Монстрами: Уговорите Этих 3 Существ Выйти из Боя

Многие персонажи видя зомби или другую нежить, бегут на неё с топорами, кидают файерболы, не пытаясь поговорить. Но что если мастер сам даст возможность пообщаться с монстром? Я думаю это было бы интересно. Для того чтобы разобраться в этой теме, мы обратимся к разделу "Разрешающие взаимодействия" Руководства Мастера подземелий, в котором предлагаются четыре шага для баланса ролевой игры с проверкой характеристик в социалке:

  1. Исходное отношение: Является ли монстр дружелюбным, равнодушным или враждебным по отношению к авантюристам? Дружелюбные монстры будут добродушными, равнодушные могут помочь или помешать вечеринке в зависимости от их прихотей, а враждебное существо бесполезно, но не обязательно нападает с первого взгляда.
  2. Беседа: Что обнаруживают персонажи, разговаривая с монстром? Игроки, надеюсь, приложат все усилия, чтобы попытаться изменить отношение монстра, если это необходимо. Если ролевая игра замедляется, Мастера подземелий могут попросить персонажей провести успешную проверку Мудрости (Проницательности), чтобы определить черты личности монстра, идеал, связь и недостаток.
  3. Проверка харизмы: именно здесь вечеринка показывает, чего они хотят от монстра. В зависимости от предыдущего разговора может потребоваться проверка Харизмы (Убеждение, Обман или Запугивание). Сложность проверки будет зависеть от текущего отношения существа к вечеринке. Персонажи, внесшие значительный вклад в беседу, могут помочь друг другу при проверке, чтобы при необходимости предоставить преимущество, но у персонажей также может быть недостаток, если они обидели монстра! В определенных ситуациях также может потребоваться проверка групповых способностей.
  4. Повторить? Если персонажи не пройдут проверку, и монстр не нападет на них напрямую или не покинет зону, повторите предыдущие шаги, если это разрешено.

Поощряйте конфликты без боя

Как Мастер подземелий, создание возможностей для ваших игроков использовать свои социальные навыки в столкновениях, которые в противном случае могли бы привести к бою, может помочь им почувствовать, что они имеют больший контроль над направлением игры. Придумывание мотивов и целей для существ также может сделать ваши боевые столкновения более уникальными друг от друга.