и даже может быть вредна, если эта игра навязана и в неё вынуждают играть. Когда все вокруг в образовании детей и взрослых говорят о пользе геймифмкации, то очень важно отслеживать мотивы обучающихся к таким способам повышения заинтересованности. Исследователи отмечают, что если «испытуемый» не входит в так называемый «магический круг» (концепция приписывается историку Йохану Хёйзинге и описана в книге «Правила игры»), то игра не приносит особого удовольствия и тем самым не имеет просто смысла. Но! Геймификация может быть и полезна. Для этого нужны всего лишь собственная решимость, принятие правил, склонность к соревновательности (а это у всех присутствует) и награда (пусть даже символическая). Если геймификация применяется в образовании, то всё, что нужно — это сделать сам процесс увлекательным и игровым. Возможно, за активное участие в вебинарах стоит выдавать некие бейджи, которые можно будет обменять на дополнительные баллы к итоговой оценке. А может быть этим бонусом станет какой-