Найти в Дзене
Записки 3D-шника

Какие знания нужны 3D-моделлеру в Gamedev

На сегодня, практически не требуются 3D-моделлеры в чистом виде, которые моделят только геометрию объектов. А требования у вакансий всё более высокие. Ожидания от кандидата на позицию Senior будут выше, чем на Middle, но даже на вакансию мидла список немаленький. Junior рассматривать не будем, так как очень сложно найти студию, в которой будут заниматься обучением или стажировкой начинающего специалиста. Рассмотрим на примере игровой индустрии, но для VR/AR проектов эти требования, как правило, совпадают. В студиях визуализации они будут отличаться не на много, а порог знаний количества технологий обычно ниже. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus В первую очередь требуется профессиональное знание одного из основных пакетов 3D-моделирования и умение моделить Low/Hi-поли различной сложности. Однако все чаще используют Mid-поли модели с запеканием детализации на карту нормал с Hi-поли версии объекта. 3DS MAX или MAYA, иногда Blender, но в больши

На сегодня, практически не требуются 3D-моделлеры в чистом виде, которые моделят только геометрию объектов. А требования у вакансий всё более высокие. Ожидания от кандидата на позицию Senior будут выше, чем на Middle, но даже на вакансию мидла список немаленький. Junior рассматривать не будем, так как очень сложно найти студию, в которой будут заниматься обучением или стажировкой начинающего специалиста. Рассмотрим на примере игровой индустрии, но для VR/AR проектов эти требования, как правило, совпадают. В студиях визуализации они будут отличаться не на много, а порог знаний количества технологий обычно ниже.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

В первую очередь требуется профессиональное знание одного из основных пакетов 3D-моделирования и умение моделить Low/Hi-поли различной сложности. Однако все чаще используют Mid-поли модели с запеканием детализации на карту нормал с Hi-поли версии объекта. 3DS MAX или MAYA, иногда Blender, но в большинстве случаев Blender не используется крупными студиями, а весь пайплайн заточен под продукцию Autodesk. Но Blender часто используют небольшие инди-студии. Также обязательным будет понимание правильной топологии полигональной сетки и правильного шейдинга модели.

Умение делать корректную UV-развертку, классическую или UDIM. Без развертки невозможно сделать модель под реал-тайм проект. Понимание текселя и оверлапов также будет необходимым. Разворачивать модели можно в RizomUV или в самих 3D-редакторах.

«Запекание» текстурных карт. Пересекается с текстурированием, но технические карты, такие как, Normal (детализация с Hi-поли), Select ID, AO, Curvature, Position и Thickness нужно «запечь» до текстурирования. Это можно сделать в Marmoset Toolbag или в Substance Painter. Но Marmoset дает возможность более гибкой настройки параметров и объединения объектов в Bake-группы. Соответственно в список необходимого софта можно добавить Marmoset Toolbag.

Работа в геймдеве. Вакансии 🎯

Текстурирование. Стандартом в Gamedev на сегодня является Substance Painter. Можно, конечно, использовать и Quixel Mixer и Mari, но они не пользуются популярностью у разработчиков игр. В большинстве случаев, все проекты и библиотеки смарт материалов будут под Substance Painter. Могут быть дополнительные требования по текстурированию. Например, умение текстурить Hand-paint в фотошопе или в том же Painter, но в стилистике проекта. Про знание Фотошопа думаю, что упоминать не нужно. Использование Substance Designer встречается не так часто.

Умение делать LODы также частое требование при рассмотрении кандидата на вакансию. LOD (Level of Details – разные версии модели с разным поликаунтом). По этой теме в сети не так много информации, но найти все-таки можно, даже на русском языке.

Все чаще на должность 3D-моделлера необходимо умение скульптить. Это может быть ZBrush, Mudbox и т.д. По большей части, знание скульптинга не очень критично, но будет только плюсом.

Записки 3D-шника

Игровые движки Unity 3D или Unreal Engine. Также частое требование. Как минимум, важно хотя бы базовое знание, на уровне интеграции моделей и настройки материалов. Однако на конкретные вакансии могут быть разные запросы.

Итого, «средняя» вакансия на должность Middle 3D-Modeller выглядит так:

Софт: 3DS MAX/MAYA, Marmoset Toolbag, Substamce Painter, ZBrush, UE/Unity3D.

Навыки: Low/Hi-поли моделирование, UV-развертка, «запекание» карт, текстурирование, навыки скульптинга и LODы. Опыт обычно от 2 лет, знание и понимание пайплайнов игрового продакшена и профильное портфолио. Без него кандидата рассматривать не будут.

Требования и запросы могут отличаться при специализации. Однако с такими знаниями софта и указанными навыками, можно претендовать на работу в студии разработки игр.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Можете поддержать автора донатом Канал никак не монетизируется. Статьи выкладываются на полном энтузиазме. Пишите своё мнение в комментариях, задавайте вопросы, подписывайтесь и обязательно поставьте лайк. Это важно для развития канала. Спасибо.

Портфолио 3D-художника
Записки 3D-шника19 августа 2021
Low/Hi-poly 3D-модели. В чем отличие?
Записки 3D-шника14 августа 2021
Важный навык 3D-художника. Mid-poly
Записки 3D-шника17 августа 2021