Когда ты покупаешь игру, хочется полностью насладиться ею. Со временем это становится делать всё сложнее – маркетологи и прочие талантливые ребята придумывают дополнительные пути заработка для себя, из-за чего нам с вами приходится докупать дополнительные части игры.
Сегодня предлагаю вспомнить самые нелепые платные функции, которые вы видели в играх. Я выскажусь о своём опыте и буду рад, если вы в комментариях дополните текст своими примерами!
Metro: Last Light - уровень сложности за деньги
При всём уважении к серии игр Metro, я никак не могу понять, как можно было продавать отдельно новый режим сложности в Metro: Last Light. Кто-то может зачем-то защитить такое решение авторов фразой в духе: «Ну никто не заставляет покупать», но это слабоватый аргумент. Режим рейнджера – интересный и хардкорный вариант прохождения. Здесь отключён интерфейс, ограничено количество носимого игроком оружия, а шальная пуля убивает с одного выстрела как вас, так и врагов.
Неплохой режим и хороший вариант для перепрохождения, но неужели он настолько хорош, что стоит отдельных денег?
The Elder Scrolls IV: Oblivion – лошадиная броня за деньги (в 2006 году)
Если вы думаете, что Тодд Говард пытался активно заработать на серии The Elder Scrolls только в «Скайриме», то вы не застали легендарное DLC для Oblivion. «Облу» не пытались продать сто тысяч раз, зато попытались за настоящие деньги предложить игрокам конские доспехи.
Это платное дополнение появилось на полках цифрового магазина Microsoft в версии Oblivion для Xbox 360, и народ был ошарашен. На тот момент в играх не использовался термин «микротранзация», хотя дополнения уже были. Раньше внутриигровая косметика разблокировалась прямо в игре – с помощью прохождения и выполнения определённых заданий, а за деньги такое никто не предлагал, поэтому платная лошадиная броня реально была шоком.
Неофициально лошадиная броня считается толчком к запуску микротранзакций во всей индустрии.
Asura's Wrath – концовка за деньги
В современных играх частенько встречается такое, что часть сюжета вам не узнать без дополнительной платы – надо бы купить DLC и поиграть в него. Asura's Wrath (при всей моей любви к этой игре) вышла на новый уровень и спрятала за платным контентом истинную концовку игры.
То есть в основном сюжете игры, которую вы и так купили за N-ую сумму денег, финал, оставляющий много вопросов. И ответ на них был заготовлен, но авторы решили продавать его отдельно.
Целый пакет дополнений под названием Episode IV: Nirvana предлагал несколько новых глав и очаровательную, трогательную концовку. Но хоть мне она и понравилась, платить дополнительные деньги за неё – нет.
Resident Evil 2 (ремейк) и Mortal Kombat X – деньги за разблокирование бесплатных режимов и лёгких фаталити
Чуть раньше я вспоминал о классических играх, где мы могли абсолютно бесплатно разблокировать себе новые игровые режимы, облики героев и скины для оружия. Такое было и в оригинальной Resident Evil 2 – после прохождения игры на ранг A открывались дополнительные режимы. В The Tofu Survivor мы играли за Тофу, а в The Fourth Survivor – за бойца подразделения U.S.F.U. по имени Ханк.
Видимо, авторы ремейка Resident Evil 2 посчитали, что современный геймер слишком казуален, и ему сложно будет открыть эти режимы, поэтому их предлагают купить за отдельную сумму.
И здесь же вспоминается Mortal Kombat X. Все мы помним фаталити из игры. Кто-то открывал их наугад, а кто-то покупал книжку с кодами и запоминал их оттуда. В современных MK фаталити можно посмотреть в меню.
Авторы Mortal Kombat X подумали, что нажать комбинацию клавиш для фаталити – это сложно. Поэтому в игру добавили платные «лёгкие» фаталити. Их продавали пачками – 30 фаталити за 240 рублей и 5 за 50.
Metal Gear Survive – слот сохранения за деньги в одиночной игре
Вообще о Metal Gear Survive не вспоминается ничего хорошего, но останавливаться на многочисленных минусах игры я не буду. Только на главном в данной теме – на микротранзакциях. Игра, если что, далеко не бесплатная, но в ней хватает дополнительных платежей для всякой всячины.
Самая жесть – платный дополнительный слот для создания персонажа, то есть фактически – для нового сохранения. Это, конечно, отдаёт ностальгией – карту памяти для PS1 приходилось покупать новую, если не хватало места. Но речь о полноценной современной игре.
Да, такое практикуют в MMO-играх, но зачем это пихать в сингл? Рубрика риторических вопросов к Konami.
Мобильные игры – деньги за… всё?
Ну и как не упомянуть любимые многими мобильные игры. Классика платных услуг в мобильной игре – восполнить за донат энергию, чтобы продолжить играть.
Примеров уйма, чего стоит один Harry Potter: Hogwarts Mystery. Стандартная бесплатная мобилка, где вашему герою придётся разгадывать загадки Хогвартса, вот только каждое действие отнимает у персонажа энергию. Со временем игру неплохо обновили и добавили бесплатных вариантов восполнить энергию, но на старте выбор был между донатом и прекращением игры.
А один из самых худших донатных проектов – это Dungeon Keeper Mobile. По трейлерам может показаться, что игра явно нацелена на фанатов оригинальной Dungeon Keeper 1997 года. Но если приглядеться – игра нацелена на ваши кошельки.
Сама суть игры – постройка злодейского подземелья. Вот только заняться этим вы не можете – буквально каждая раскопка или постройка занимает жутко много времени. Естественно, таймер можно ускорить за донат.
В итоге мобильная Dungeon Keeper вызвала негатив даже у продюсера оригинальной игры - Питера Молиньё. Питер заявил: «Это просто смешно. Я просто хочу построить подземелье, а не поставить будильник на шесть суток, чтобы потом вернуться в игру и увидеть, что мои миньоны наконец-то раскололи один блок».