Найти в Дзене
Lepry kon о играх

Dragon Age Origins Невервинтер нового поколения.

Студия Bioware никогда не страшилась показаться старомодной. Впрочем, такое не значит, что все ее культовые ролевые проекты лишены инноваций. Вспомните хоть бы замечательную космическую оперу - Mass Effect, которая предложила нам великолепную лицевую мимику, или Jade Empire с уникальным сеттингом. Но наш нынешний визитер не поражает новшествами. Dragon Age: Origins - это переделанные идеи Baldur, s Gate в рамках чудесного, новоиспеченного мира, а, по совместительству, еще одна бог жанра. На первый взгляд Dragon Age: Origins - обыкновенная партийная RPG, без намека на оригинальность и отличия от игр того же жанра заметны не сразу: те же замки, дворцы, благородные воины, пьянчуги в пабах. Ну, и, разумеется, деяние проистекает в заре Средневековья, только не настоящего, а придуманного - вы не встретите, скажем, духовных служителей, сбывающих индульгенции и не будете влезать в феодальные распри князей. Однако посмотрите за междоусобицами эльфов, гномов и людей, увидите драконьи яйца в пещ
Картинка взята с https://qqrw.ru/wp-content/uploads/2018/01/Dragon-Age-Origins.jpg
Картинка взята с https://qqrw.ru/wp-content/uploads/2018/01/Dragon-Age-Origins.jpg

Студия Bioware никогда не страшилась показаться старомодной. Впрочем, такое не значит, что все ее культовые ролевые проекты лишены инноваций. Вспомните хоть бы замечательную космическую оперу - Mass Effect, которая предложила нам великолепную лицевую мимику, или Jade Empire с уникальным сеттингом. Но наш нынешний визитер не поражает новшествами. Dragon Age: Origins - это переделанные идеи Baldur, s Gate в рамках чудесного, новоиспеченного мира, а, по совместительству, еще одна бог жанра. На первый взгляд Dragon Age: Origins - обыкновенная партийная RPG, без намека на оригинальность и отличия от игр того же жанра заметны не сразу: те же замки, дворцы, благородные воины, пьянчуги в пабах.

Ну, и, разумеется, деяние проистекает в заре Средневековья, только не настоящего, а придуманного - вы не встретите, скажем, духовных служителей, сбывающих индульгенции и не будете влезать в феодальные распри князей. Однако посмотрите за междоусобицами эльфов, гномов и людей, увидите драконьи яйца в пещерах, трупы, встающие из могил, и выбросите нечисть, осадившую крепость. Момент для «Времени Драконов» избран удачный. Жанр реалистичного фэнтези был в застое.

Картинка взята с http://i030.radikal.ru/0911/b7/1ab9094b3e67.jpg
Картинка взята с http://i030.radikal.ru/0911/b7/1ab9094b3e67.jpg

Игра вышла сильно жестокая. Кровь, отсеченные головы и переломленные кости - нормальная положение для данного мира. Шокируют еще слова и поступки персонажей. Таковое ощущение, что в проекте создатели решили выместить весь свой гнев, злость на виртуальных болванчиках. Диалоги циничные, а спор зачастую кончается потасовкой, концом в которой будет распоротый живот одного из собеседников. К тому же нередко нам придется примирять членов нашей команды. Создатели действуют хитро, подсовывая к нам в банду сторонников с различными нравами и жизненными устоями. Система партий функционирует весьма элементарно - в одиночестве ходим по миру, а, разыскав очередного изгоя, приглашаем его в партию.

Картинка взята с https://coremission.net/wp-content/uploads/2019/01/dao3.jpg
Картинка взята с https://coremission.net/wp-content/uploads/2019/01/dao3.jpg

Правда, фундаментальный состав соратников - это предварительно приготовленные геймдизайнером персонажи, кои во всяком случае достанутся к вам в команду по ходу игры. Но можно и своевольничать, завлекая случайных NPC. Дозволено управлять каждым воином из своего легиона, а еще прокачивать его, лечить, снаряжать и украшать. Система связей отработана так, что каждый диалог может повлиять на отношения с персонажами. Перегрызлись с колдуньей и не попросили у нее прощения, подарив колечко? Тогда приготовьтесь к тому, что она уйдет с отряда. А быть может, обидели дружеского варвара? Значит, он оскорбится и в бою растеряет часть своих умений. В общем, бесспорно одно - герои тут любят себя, потому будь с ними поосторожнее. Всякое создание обладает своей особенность (кроме ходячих мертвецов) и обладает комплектом редких свойств и способностей. Это надо учитывать при развитии своей команды.

Картинка взята с https://img.zoneofgames.ru/screens/1325/174.jpg
Картинка взята с https://img.zoneofgames.ru/screens/1325/174.jpg

Странствовать по открытому миру Dragon Age очень приятно. Здешнее государство Ферелден возможно символически поделить на три доли - провинции, большие города с замками и небезопасные земли. В поселениях возможно брать очередной квест, приодеться у купца, поболтать с NPC, или, на чрезвычайный случай, посещать в бордель. Двумя словами: раздолье выбора! А еще возможно прошвырнуться по лесу, поблуждать по болотам, где носятся злобные и голодные волки.

Но такие блуждания пригодятся для вас исключительно в том случае, если вы желаете прокачаться. Герои сильны и готовы к бою? Тогда возьмите сайд-квест и зарабатывайте деньги. Но помните про основной сюжет. Итак, для Ферелдена наступили безнадежные времена. Древнейшие демоны выкарабкались из своего черного логова и атаковали «светлый» мир. Дабы спастись от Мора (таким словом тут обозначается зло) здешние обитатели призвали Серых Стражей - наилучших воинов, цель коих разбить оккупантов. Впрочем, цель стражей потерпела крах - Мор бесчинствует. А сэр Дункан, разыскивая новоиспеченных Серых Стражей, встречает вас. С этого момента и наступает игра. Пройдя ритуал посвящения и сделав немного учебных заданий, ваш персонаж входит в масштабную битву, в ходе коей гибнет его более бывалый сотоварищ - сэр Дункан.

Картинка взята с https://greatgamer.ru/images/screenshots/121/screenshot_dragon_age_origins_250.jpg
Картинка взята с https://greatgamer.ru/images/screenshots/121/screenshot_dragon_age_origins_250.jpg

Далее герой отправляется в вольное плавание. Его цель - освободить людей от страданий, а мир от полчищ монстров. Сюжет Dragon Age нелинейный, обладает множество ответвлений, а линия грядущего повествования зачастую зависит от ваших действий. Впрочем, все это мы уже много раз видели в проектах «Ведьмак» и «Mass Effect». Кстати, ради каждого типа героев создатели приготовили двухчасовое неповторимое вступление. Что именно вы увидите, зависит от свойств персонажа. Во-первых, от расы: гном, человек, эльф. Во-вторых, от общественного статуса: нищий, знатный. В-третьих, от класса: маг, воин, разбойник. Аристократический воитель поможет прислуге разобраться с крысами, а потом убежит из поместья, осажденного врагами, а коренастый гном пойдет разыскивать старинный щит.

Но совсем скоро все они отправятся в длительное и опасное путешествие. Неудивительно, что таковая многогранная ролевая игра располагает не самой технологичной графикой. Да это и неважно. В общем, как и то, что аптечки удивительным рандомом вылезают из животных, а из несмышленых уродцев - монеты. Главное, что пред нами наилучшее подтверждение истины: «все новое, это хорошо позабытое старое». Самое интересное и красивое доказательство.

В кратце игра напоминает урезанный невервинтер, но помимо нее практически нет проектов что могут хоть как то увлечь поклонников D&D, в этой игре я провел много незабываемых часов и вспоминаю ее с теплом в душе.