Найти в Дзене
Deus ex ludum

Disciples II. Часть первая

Эх, не попасть мне в топ-100 авторов Дзена! С такой производительностью — только в депутаты. Ну да ничего, для собственного удовольствия тоже можно печатать, тем более, что на повестке игра-легенда, без преувеличения. И в этот раз я, пожалуй, отойду от стратегии подзаголовков и дробления на главы, а просто изложу поток мыслей и чувств. Конечно, картиночки будут приложены. А вот и первая! Итак, короткая завязочка. Божество по имени Всеотец сотворяет мир Невендаар, а младшие божества заселяют его разными народами. Бетрезен создаёт людей, Вотан — гномов, Галлеан — эльфов, а Солониэль — всякую морскую живность. Происхождение других тварюшек раскрыто плохо, да и не особо интересно, поэтому останавливаться не буду. Народы живут в мире и согласии (относительном), поэтому Бетрезен идёт хвастаться своими успехами. По не совсем понятной причине Бетрезену начинают завидовать остальные боги и, пока ни он, ни Всеотец не видят, устраивают в Невендааре кровавую баню, стравливая как различные расы, та

Эх, не попасть мне в топ-100 авторов Дзена! С такой производительностью — только в депутаты. Ну да ничего, для собственного удовольствия тоже можно печатать, тем более, что на повестке игра-легенда, без преувеличения. И в этот раз я, пожалуй, отойду от стратегии подзаголовков и дробления на главы, а просто изложу поток мыслей и чувств. Конечно, картиночки будут приложены. А вот и первая!

Итак, короткая завязочка. Божество по имени Всеотец сотворяет мир Невендаар, а младшие божества заселяют его разными народами. Бетрезен создаёт людей, Вотан — гномов, Галлеан — эльфов, а Солониэль — всякую морскую живность. Происхождение других тварюшек раскрыто плохо, да и не особо интересно, поэтому останавливаться не буду. Народы живут в мире и согласии (относительном), поэтому Бетрезен идёт хвастаться своими успехами. По не совсем понятной причине Бетрезену начинают завидовать остальные боги и, пока ни он, ни Всеотец не видят, устраивают в Невендааре кровавую баню, стравливая как различные расы, так и отдельных граждан одного народа.

Всеотец, пришедший к самому веселью, валит всю вину на Бетрезена и сбрасывает его в огненное сердце только что созданного мира. Падший ангел от ненависти и желания отомстить за несправедливость немного сходит с ума, трансформируется в демона, сам становится прародителем демонической расы и, будучи неспособным выбраться из преисподней, с помощью детей и слуг устраивает своеобразный крестовый поход. На пути его Легионов проклятых попадаются эльфы. Совершенно не готовые к такому повороту событию, они спешно бегут, не разбирая дороги, и попадают на территорию гномов. Бородатые пивовары принимают бегство за интервенцию, достают молоты с топорами и принимаются выбивать дурь из остроухих. Потому что Толкина читали и знают, что эльф гному — не товарищ!

Тем временем Галлеан, недовольный поведением гномов, идёт к Вотану, чтобы тот утихомирил своих детей. К сожалению, Вотан тоже читал Толкина, поэтому без лишних разговоров вырвал сердце эльфийского бога и зашвырнул на солнце. Солониэль, в ту пору жена Галлеана, кинулась спасать сердце. Что интересно, спасла, но сама обгорела до костей, тронулась кукушечкой и из богини жизни превратилась в богиню смерти. После такого она тоже решила отомстить, только не Всеотцу, как Бетрезен, а всем гномам. А ещё она меняет имя на Мортис.

В Империи же людей не ждут вмешательства посторонних сил в свои дела, а просто развязывают череду гражданский войн, плетут заговоров и интриг. Да ещё и Всеотец в расстройстве отвернулся от своего творения. Скучно.

Задумываясь над мотивацией каждого предводителя фракций, невольно сопереживаешь демонам и нежити. Уж кто-кто, а Бетрезен и Мортис имеют причины ненавидеть весь мир, чего не скажешь об остальных.
Сейчас ты у баронессы огребёшь!
Сейчас ты у баронессы огребёшь!

Что же представляет собой сама игра? Это пошаговая стратегия с пошаговыми же боями. В главном меню нам предложат выбрать фракцию для прохождения компании или пройти короткий сценарий на одной карте. В финальной версии игры рас пять, в оригинале — четыре, каждая из них на экране выбора представлена стилизованным обелиском/алтарём и фоновой картинкой. Империя людей, Горные кланы, Легионы проклятых, Орды нежити и Альянс эльфов сильно отличаются друг от друга, но базовые механики одинаковы для всех. С них и начнём.

Перед тем, как начать игру, нам предложат выбрать тип лорда, чей стартовый бонус во многом определит стиль прохождения игры. В компании лорда сменить нельзя, поэтому выбирайте мудро.

  1. Военачальник. Простой, как удар мечом, так что и бонус прост: 15% регенерации всем войскам каждый день против стандартных 5% у других лордов. Поверьте, это много. В игре, где солдаты частенько умирают по воле рандома, а зелья и лечение в замке требуют кучу золота, повышенная регенерация позволяет сэкономить кучу времени и нервов. Хоть и через пропуск хода. Неторопливый выигрывает гонку!
  2. Маг. Одной только магией игру не пройдёшь, но она существенно облегчает прохождение и потому настоятельно рекомендуется к использованию. Этот лорд позволяет применять самые мощные заклинания пятого уровня, а также применять каждое колдунство дважды, а не единожды, что недоступно двум другим. Да ещё и учить магию можно за полцены! Бонусом идёт халявная башня магии в столице.
  3. Глава гильдии. Если грубой силе и магической мощи вы предпочитаете тонкую игру, диверсии и экономическое превосходство, то этот лорд придётся вам по вкусу. Его влияние распространяется на воров и нейтральные города. Первые получают массу новых приёмов и бесплатную гильдию в столице, во вторых снижается цена улучшения на каждом уровне.
Экран выбора лорда. Здесь же можно выбрать имя, портрет и размер шапки. Большие шапки сложнее носить!
Экран выбора лорда. Здесь же можно выбрать имя, портрет и размер шапки. Большие шапки сложнее носить!
В зависимости от выбранного лорда стартовый герой будет воином ближнего боя, магом или стрелком. Классическая троица фэнтези.
P.S. ДА ПОЧЕМУ НЕ ДАЛИ БЕСПЛАТНЫЙ ХРАМ ВОЕНАЧАЛЬНИКУ-ТО???

Разные этапы компании и сценарии каждый раз начинаются с самого главного — столицы. Это особо укреплённый город, откуда и происходит развитие выбранной фракции. Здесь появляется стартовый бесплатный герой, здесь происходит строительство, изучение магии и наём войск. В столице же безвылазно сидит её страж — оружие массового уничтожения, наместник бога на земле, кладезь опыта и прочая, и прочая... Столица является источником и распространителем "родной земли", и тут следует сделать небольшое отступление.

Изначально вся суша, кроме небольшой области вокруг столицы, нейтральная, но столица и захваченные нейтральные города каждый ход распространяют землю своей фракции: летние долины Империи, снежные просторы Кланов, огненные пустоши Легионов, мёртвые земли Орд и осенние пейзажи Альянса. Иногда условием победы является именно захват контрольного пакета территорий. Да и золотые шахты с источниками маны приносят доход только когда находятся на нашей земле.

Эта механика приводит к невозможности играть "зеркальные" матчи против такой же расы.

Вторые по значению ребята после стража столицы — герои. В отличие от главного конкурента, Heroes of might and magic III, герои Dicsiples II не командуют многотысячными армиями, а водят за собой небольшие отряды максимум из шести юнитов (включая самого героя), хотя и до этой цифры ещё надо прокачать лидерство дважды. Из-за этого, а также из-за тактических особенностей сражений бои больше напоминают разборки местных шаек стенка на стенку, хоть и с применением спецэффектов. Но об этом позже, сначала рассмотрим самих "полководцев":

  • Боец. Обладает самым сильным ударом в одну цель на старте и на финише (50 и 400 урона, соответственно), а также самым внушительным здоровьем. Атакует только из незаблокированной позиции и только по одному юниту из ближнего ряда. Имеет навык использования артефактов, а это аж два слота экипировки!
  • Маг. Верный ученик своего лорда. Колдует слабо, зато по всем. Учитывая разницу в максимальном уроне с бойцом в 100 единиц, под конец компании или длинного сценария становится лучшим орудием изничтожения всего живого. А ещё у него нефизический урон, что в некоторых ситуациях чертовски важно. Изначально умеет читать свитки и применять посохи.
  • Стрелок. Тот же боец, но научившийся дальнобойному применению оружия. Стреляет из любой точки по любой другой и обычно выступает убийцей магов, засевших за бронёй более крепких союзников. Герой также обладает недюжинным интеллектом, поэтому умеет... нет, только не упадите... носить сапоги! Серьёзно, волшебная и удобная обувь в Невендааре сложнее синхрофазотрона, без точного глаза не разберёшься. Впрочем он и без сапог имеет наибольшее количество очков хода.
  • Жезлоносец. Он же жезлотык, он же терраформер. Особый герой, готовый всего за несколько шекелей превратить небольшой участок земли в расово верную почву. Делает это посредством таки жезла и делает где угодно, хоть на входе в столицу, но только не по соседству с другим жезлом. Кстати, враждебные палки он может ломать. На втыкание и вытыкание тратит все оставшиеся очки хода, поэтому за один ход заполучить уже превращённую территорию не может. Обделён стартовым лидерством и ведёт за собой всего одного солдата, но это дело поправимое. Для некоторых игроков особым шиком считается прохождение игры именно за жезлоносца.
  • Вор. Вспомогательный герой, лишённый как лидерства, так и способности расти в уровнях (чести и совести лишён тем паче). Нужен для ослабления отрядов и городов врага ядом, кражи ценностей из лавки торговца и стратегического шпионажа. Хорошо противостоит жезлоносцам благодаря возможности вызвать героя отряда на дуэль, остальным безбожно проигрывает. У главы гильдии пользуется расширенными полномочиями, типа подделки приказа, перемешивающей войска в отряде врага. В целом, воры — расходный материал за 200 монет, который лучше всего разменять на дорогую вещь или мощное заклинание.
Вторжение Легионов в земли Империи. Здесь вам и столица, и герой с воровской свитой, и наглядный терраформинг жезлом.
Вторжение Легионов в земли Империи. Здесь вам и столица, и герой с воровской свитой, и наглядный терраформинг жезлом.

Войска фракций — квинтэссенция их уникальности, но и они подчиняются общим канонам. Во главе угла стоит развитие. Оно зависит от построек, которые мы выбираем в столице. Вместо покупки всё более мощных войск мы покупаем слабые войска и, добывая опыт, прокачиваем их в улучшенные версии себя. Конечно же, если построим соответствующие здания! Ветки развития могут быть короткими или длинными, прямыми или ветвистыми, выбирать конечный результат нужно исходя из многих факторов, в том числе, размеров карты, но об этом в другой раз. Сейчас скажу только, что армия делится на воинов ближнего боя, стрелков, магов и воинов поддержки.

Напоследок немного расскажу о тактической составляющей и о магии, а более подробный разбор фракций будет в следующей статье.

Не зря я упоминал бандитские разборки, в Disciples 2 сражения происходят на поле боя 3х4 клетки по 6 клеток на каждый отряд. Войска по полю боя не двигаются даже при наличии свободных клеток, а бьют по кому могут.

Демоны напали на людей. Нападающий отряд мы видим в лицо.
Демоны напали на людей. Нападающий отряд мы видим в лицо.

Воины ближнего боя бьют по ячейке перед собой и по двум соседним клеткам. Из-за этого воины на крайних клетках могут иметь только две цели, а центральные — получают ото всех, что случается постоянно.

Маги и стрелки стоят за спинами ближников и напрямую могут быть атакованы только своими коллегами с другой стороны. Здесь же прячутся и саппорты, если таковые имеются.

Особняком стоят двухклеточные юниты, занимающие сразу два ряда. Они получают и в ближнем, и в дальнем бою (маги, к счастью, задевают их лишь единожды), но всегда отличаются толстым слоем здоровья.

Атакуют войска согласно имеющейся инициативы (чем выше, тем раньше). Когда ход сделает самый медлительный, цикл повторится. Однако инициатива не всегда работает железно, иногда юнит с чуть меньшей инициативой может сделать ход перед более быстрым. Это работает, если разница не превышает 5 единиц. Примерно то же самое творится с уроном. Зачастую воину удаётся нанести на 1-5 больше повреждений, чем заявлено в характеристиках.

А ещё у отрядов есть меткость... И порой она превращает игру в лотерею, в которой ставка — выживание отряда. Не попал твой рыцарь по дракону с 1 здоровья? Будь уверен, дракон следующим ходом попадёт по всем твоим воинам со смертельным исходом. Маги вообще редко попадают по каждой из шести клеток. Конечно, меткость можно повысить зельями или предметами, но промахи давно стали мемом игры и попали чуть ли не в каждый видео-обзор.

Как вам такое "не пробил", а танководы?!
Как вам такое "не пробил", а танководы?!

Воины наносят урон разными источниками. Чаще всего встречается "оружие", он же физический урон, но бывает и стихийный, урон разумом, смертью и жизнью. Ещё у войск бывают такие характеристики как броня, иммунитет и стойкость. Первая снижает ЛЮБОЙ входящий урон (кроме периодического, типа яда) на процент, равный числу в строчке. Иммунитет не даёт наносить урон определённым источником, а стойкость позволяет пережить без урона всего одну атаку указанным источником.

Магия в Disciples II работает исключительно на глобальной карте. Заклинания первого у второго уровня требуют только родной маны, а более сложные — ещё и чужой. По своей природе делятся на баффы, дебаффы, заклинания прямого урона и призыв. Наносящие урон могут ещё и по площади бить, а ещё есть чары, действующие на всю карту. Есть у колдунства определённые минусы: выбирать целью отряд в замке или гарнизоне НИЗЗЯ, площадные спецэффекты нанесут урон и своим, если те попадут в область, войска в отряде с иммунитетом или стойкостью к типу урона не получат урон от магии того же типа. В остальном же магия дисбалансна, так как применять её может только нападающий игрок в свой ход. Лишь в сетевой игре и только по договорённости можно устраивать более-менее честные дуэли.

Пятый уровень. По головке точно не погладит.
Пятый уровень. По головке точно не погладит.

Всё, конец статье. Постараюсь со следующей не затягивать. Хотя... Кто бы ещё это читал :)

Ну да ладно! Тем, кто прочитает: до скорого и хорошей игры!

#компьютерные игры #старые игры #тёмное фэнтези #disciples