Найти в Дзене
GoliaTHGameR

Ну что, прошёл уже год, как ты там?

10 декабря 2020 года вышла, пожалуй, самая ожидаемая игра того времени — Cyberpunk 2077. Правда... Выход игры оказался довольно мрачным, и ожидания многих игроков не оправдались. Впрочем, повторяться не буду — все и так знают, что произошло. Стоит сразу отметить, что я не был среди тех, кто игрой оказался недоволен. Это при том, что я предзаказал «Киберпанк» и начал прохождение прямо в день выхода. Конечно, я так же, как и другие, столкнулся с рядом проблем (изредка — даже таких, которые мешали прохождению, но об этом ниже), но в целом впечатления остались крайне положительными, а все проблемы затмили остальные игровые аспекты, по-настоящему достойные похвалы.
Суммарно у меня вышло: два полноценных прохождения за корпората и кочевника с разными стилями игры; множество пройденных дополнительных заданий, заказов, найденных секретов (в т. ч. секретных квестов), пасхалок и пр.; открыты почти все имеющиеся в игре концовки; суммарное время, проведённое в игре на момент написания материала,
Оглавление

10 декабря 2020 года вышла, пожалуй, самая ожидаемая игра того времени — Cyberpunk 2077. Правда... Выход игры оказался довольно мрачным, и ожидания многих игроков не оправдались. Впрочем, повторяться не буду — все и так знают, что произошло.

Стоит сразу отметить, что я не был среди тех, кто игрой оказался недоволен. Это при том, что я предзаказал «Киберпанк» и начал прохождение прямо в день выхода. Конечно, я так же, как и другие, столкнулся с рядом проблем (изредка — даже таких, которые мешали прохождению, но об этом ниже), но в целом впечатления остались крайне положительными, а все проблемы затмили остальные игровые аспекты, по-настоящему достойные похвалы.
Суммарно у меня вышло: два полноценных прохождения за корпората и кочевника с разными стилями игры; множество пройденных дополнительных заданий, заказов, найденных секретов (в т. ч. секретных квестов), пасхалок и пр.; открыты почти все имеющиеся в игре концовки; суммарное время, проведённое в игре на момент написания материала, — 115 часов.

Идём осторожнее, чтоб не нарваться на баг
Идём осторожнее, чтоб не нарваться на баг

Сегодня игрушке исполняется ровно один годик, поэтому я решил снова посетить Найт-Сити после последнего визита в конце лета и оценить, насколько изменилась игра за прошедший год, исправили ли разработчики проблемы на старте и ответить на самый главный вопрос для тех, кто отложил прохождение до лучших времён: а настали ли те самые лучшие времена? Можно ли приступать к прохождению? (Спойлер: можно.)

ПРИМЕЧАНИЕ: всё нижеописанное является оценочным суждением и субъективным мнением автора. Слова не претендуют на истину в последней инстанции, вердикт остаётся за читателем.

Оптимизация

Cyberpunk 2077 нереально требовательна. Однако проблема заключалась в том, что даже мощные компьютеры не гарантировали стабильную производительность. По отзывам игроков из открытых источников — оптимизация стала на порядок лучше, производительность стабильнее, небо голубее, трава зеленее, солнце ярче, — в общем, вы поняли. Что до меня, то мой не самый мощный ПК как тянул игру на низких настройках при комфортной производительности, так спустя год и тянет. Если и стало лучше, то буквально на 5—10%, не более. Единственное — теперь откуда ни возьмись появились редкие просадки FPS при быстрой езде на машине, чего раньше никогда не было. Странно...

CDPR борются с багами Cyberpunk 2077, 2021 год, фото в цвете
CDPR борются с багами Cyberpunk 2077, 2021 год, фото в цвете

Баги

Им устроили, так сказать, «багоцид», поэтому их количество НУ ОЧЕНЬ сильно сократилось. Было много мелких багов — над их исправлением поработали на ура. Каких-то серьёзных багов, мешающих прохождению, лично у меня и так было очень мало, всего два: 1) на старте «Киберпанк» частенько вылетал на рабочий стол, но это исчезло, похоже, ещё до конца 2020 года; 2) во время поездки на машине я настолько не справился с управлением, что вылетел с дороги за пределы игровой карты, а затем провалился под неё и в самом начале игры попал в одну из финальных локаций (тогда я хоть и предполагал, но ещё точно не знал, что локация финальная, — и каково же было моё удивление, когда спустя десятки часов я добрался до этого места уже по сюжету). Больше ничего подобного со мной не происходило. Звонки, кстати, тоже давно не ломались у меня, особенно так, что приходилось бы откатываться на предыдущее сохранение. Отличная работа, CD Projekt.

Физика

К ней в принципе было меньше всего вопросов, хоть и она не идеальна. То застрянешь где-нибудь, то NPC застрянет, то с убитым врагом какая-нибудь вакханалия случится. Но особенно, я помню, ругали физику транспорта. Я бы не сказал, что она прям ужасна, — видали и похуже. Но сейчас, как мне кажется, машины всё-таки стали вести себя лучше. Я специально врезался в ограждения, людей, другие машины — улучшения так или иначе ощущаются. Ездить стало приятнее, чем раньше, но и раньше тоже было вполне приятно.

Решил ради интереса поехать в пустоши чисто по прямой, и спустя много километров игра выдала мне это. Если поехать дальше, тебя принудительно развернут обратно. Стоит признать, что это интереснее, чем драконы в «Ведьмак 3»
Решил ради интереса поехать в пустоши чисто по прямой, и спустя много километров игра выдала мне это. Если поехать дальше, тебя принудительно развернут обратно. Стоит признать, что это интереснее, чем драконы в «Ведьмак 3»

Мир

Тут, увы, без откровений. Наивно было ожидать, что разработчики, помимо исправления целого вороха проблем, ещё и мир сделают более живым. Мир Найт-Сити всё ещё далёк от мира «Ведьмака 3», а полиции всё так же становится плевать на твои преступления, если ты уедешь из зоны их дислокации. Тем не менее Найт-Сити всё завораживает и обволакивает своей атмосферой, можно очень долго любоваться его великолепной архитектурой, а прогулки или поездки по городу, особенно в ночное время, — сплошное удовольствие. Ощущения настоящего киберпанк-города переданы на все сто.

Общие впечатления

Управление как будто стало более отзывчивым и перестало изредка глючить, анимации стали более плавными, проблемы со звуком исчезли — в общем, всевозможные проблемы из категории «прочее» также активно решают. По общим впечатлением играть стало намного комфортнее, чем раньше. Думаю, это благодаря совокупности всех патчей и хот-фиксов, которые разработчики выкатывали на протяжении года.

Баги и патчи такие типа:
Баги и патчи такие типа:

А что не исправили?

Как я уже говорил выше, мир игры по больше части так и остался тем же самым, то есть не очень живым и насыщенным на случайные события. Мелкие баги не исправили полностью, они встречаются до сих пор. Физика всё ещё может шалить: на моих глазах раненый враг застрял в заборе, несколько раз попрыгал, подёргался, после чего физика вышвырнула несчастного из этого забора и его страдания наконец прекратились. В общем, проблемы ещё остались, но не скажу, что теперь они смогут помешать прохождению и даже как-то испортить впечатление об игре.

Резюме

Тем, кто отложил прохождение Cyberpunk 2077 до лучших времён, стоит сейчас обратить внимание на игру — возможно, лично для вас лучшие времена уже настали. Да, игра не отполирована до блеска (и вряд ли когда-либо будет, если честно), но работа над ошибками проведена превосходная. Игра полностью проходима и наверняка сможет обеспечить отличное времяпрепровождение вместо целой кучи разношёрстных проблем. К тому же не стоит забывать, что это сюжетное приключение, а не игра-сервис с кучей гринда, доната, DLC вместо игры и прочих пороков современной игровой индустрии.

CDPR выпускают для игроков новый масштабный патч. Киберприрода удивительна
CDPR выпускают для игроков новый масштабный патч. Киберприрода удивительна

Замечательная всё-таки штука это ваше время. Огромное недовольство игроков, массовые рефанды, удаление игры из PS Store и многое другое. Сейчас недовольных ничтожно мало, все играют в своё удовольствие, рейтинг игры в Steam поднялся, в особенности после появления 50%-ой скидки, после которой игра вырвалась в топ продаж сервиса. Помимо всего прочего, история также знает немало подобных случаев, когда игры точно так же стартовали с кучей проблем, но всё равно стали иконами индустрии и их любят игроки по всему миру, — S.T.A.L.K.E.R., пожалуй, будет первым, что придёт в голову в этой ситуации. И с «Киберпанком» сейчас происходит то же самое, что и со «Сталкером» и прочими подобными играми. Я верю в долгосрочный успех игры так же, как и разработчики.

#игры #видеоигры #cyberpunk #cyberpunk 2077 #cd project red #cd projekt red #мнение #баги #баги в играх #польша

-6