10 декабря 2020 года вышла, пожалуй, самая ожидаемая игра того времени — Cyberpunk 2077. Правда... Выход игры оказался довольно мрачным, и ожидания многих игроков не оправдались. Впрочем, повторяться не буду — все и так знают, что произошло.
Стоит сразу отметить, что я не был среди тех, кто игрой оказался недоволен. Это при том, что я предзаказал «Киберпанк» и начал прохождение прямо в день выхода. Конечно, я так же, как и другие, столкнулся с рядом проблем (изредка — даже таких, которые мешали прохождению, но об этом ниже), но в целом впечатления остались крайне положительными, а все проблемы затмили остальные игровые аспекты, по-настоящему достойные похвалы.
Суммарно у меня вышло: два полноценных прохождения за корпората и кочевника с разными стилями игры; множество пройденных дополнительных заданий, заказов, найденных секретов (в т. ч. секретных квестов), пасхалок и пр.; открыты почти все имеющиеся в игре концовки; суммарное время, проведённое в игре на момент написания материала, — 115 часов.
Сегодня игрушке исполняется ровно один годик, поэтому я решил снова посетить Найт-Сити после последнего визита в конце лета и оценить, насколько изменилась игра за прошедший год, исправили ли разработчики проблемы на старте и ответить на самый главный вопрос для тех, кто отложил прохождение до лучших времён: а настали ли те самые лучшие времена? Можно ли приступать к прохождению? (Спойлер: можно.)
ПРИМЕЧАНИЕ: всё нижеописанное является оценочным суждением и субъективным мнением автора. Слова не претендуют на истину в последней инстанции, вердикт остаётся за читателем.
Оптимизация
Cyberpunk 2077 нереально требовательна. Однако проблема заключалась в том, что даже мощные компьютеры не гарантировали стабильную производительность. По отзывам игроков из открытых источников — оптимизация стала на порядок лучше, производительность стабильнее, небо голубее, трава зеленее, солнце ярче, — в общем, вы поняли. Что до меня, то мой не самый мощный ПК как тянул игру на низких настройках при комфортной производительности, так спустя год и тянет. Если и стало лучше, то буквально на 5—10%, не более. Единственное — теперь откуда ни возьмись появились редкие просадки FPS при быстрой езде на машине, чего раньше никогда не было. Странно...
Баги
Им устроили, так сказать, «багоцид», поэтому их количество НУ ОЧЕНЬ сильно сократилось. Было много мелких багов — над их исправлением поработали на ура. Каких-то серьёзных багов, мешающих прохождению, лично у меня и так было очень мало, всего два: 1) на старте «Киберпанк» частенько вылетал на рабочий стол, но это исчезло, похоже, ещё до конца 2020 года; 2) во время поездки на машине я настолько не справился с управлением, что вылетел с дороги за пределы игровой карты, а затем провалился под неё и в самом начале игры попал в одну из финальных локаций (тогда я хоть и предполагал, но ещё точно не знал, что локация финальная, — и каково же было моё удивление, когда спустя десятки часов я добрался до этого места уже по сюжету). Больше ничего подобного со мной не происходило. Звонки, кстати, тоже давно не ломались у меня, особенно так, что приходилось бы откатываться на предыдущее сохранение. Отличная работа, CD Projekt.
Физика
К ней в принципе было меньше всего вопросов, хоть и она не идеальна. То застрянешь где-нибудь, то NPC застрянет, то с убитым врагом какая-нибудь вакханалия случится. Но особенно, я помню, ругали физику транспорта. Я бы не сказал, что она прям ужасна, — видали и похуже. Но сейчас, как мне кажется, машины всё-таки стали вести себя лучше. Я специально врезался в ограждения, людей, другие машины — улучшения так или иначе ощущаются. Ездить стало приятнее, чем раньше, но и раньше тоже было вполне приятно.
Мир
Тут, увы, без откровений. Наивно было ожидать, что разработчики, помимо исправления целого вороха проблем, ещё и мир сделают более живым. Мир Найт-Сити всё ещё далёк от мира «Ведьмака 3», а полиции всё так же становится плевать на твои преступления, если ты уедешь из зоны их дислокации. Тем не менее Найт-Сити всё завораживает и обволакивает своей атмосферой, можно очень долго любоваться его великолепной архитектурой, а прогулки или поездки по городу, особенно в ночное время, — сплошное удовольствие. Ощущения настоящего киберпанк-города переданы на все сто.
Общие впечатления
Управление как будто стало более отзывчивым и перестало изредка глючить, анимации стали более плавными, проблемы со звуком исчезли — в общем, всевозможные проблемы из категории «прочее» также активно решают. По общим впечатлением играть стало намного комфортнее, чем раньше. Думаю, это благодаря совокупности всех патчей и хот-фиксов, которые разработчики выкатывали на протяжении года.
А что не исправили?
Как я уже говорил выше, мир игры по больше части так и остался тем же самым, то есть не очень живым и насыщенным на случайные события. Мелкие баги не исправили полностью, они встречаются до сих пор. Физика всё ещё может шалить: на моих глазах раненый враг застрял в заборе, несколько раз попрыгал, подёргался, после чего физика вышвырнула несчастного из этого забора и его страдания наконец прекратились. В общем, проблемы ещё остались, но не скажу, что теперь они смогут помешать прохождению и даже как-то испортить впечатление об игре.
Резюме
Тем, кто отложил прохождение Cyberpunk 2077 до лучших времён, стоит сейчас обратить внимание на игру — возможно, лично для вас лучшие времена уже настали. Да, игра не отполирована до блеска (и вряд ли когда-либо будет, если честно), но работа над ошибками проведена превосходная. Игра полностью проходима и наверняка сможет обеспечить отличное времяпрепровождение вместо целой кучи разношёрстных проблем. К тому же не стоит забывать, что это сюжетное приключение, а не игра-сервис с кучей гринда, доната, DLC вместо игры и прочих пороков современной игровой индустрии.
Замечательная всё-таки штука это ваше время. Огромное недовольство игроков, массовые рефанды, удаление игры из PS Store и многое другое. Сейчас недовольных ничтожно мало, все играют в своё удовольствие, рейтинг игры в Steam поднялся, в особенности после появления 50%-ой скидки, после которой игра вырвалась в топ продаж сервиса. Помимо всего прочего, история также знает немало подобных случаев, когда игры точно так же стартовали с кучей проблем, но всё равно стали иконами индустрии и их любят игроки по всему миру, — S.T.A.L.K.E.R., пожалуй, будет первым, что придёт в голову в этой ситуации. И с «Киберпанком» сейчас происходит то же самое, что и со «Сталкером» и прочими подобными играми. Я верю в долгосрочный успех игры так же, как и разработчики.
#игры #видеоигры #cyberpunk #cyberpunk 2077 #cd project red #cd projekt red #мнение #баги #баги в играх #польша