В данной статье разберемся с тем, как собрать такой тип ракет, которые летят по извилистой траектории до цели. А поможет нам в этом конечно же шум !
Для тех кто пропустил вводную часть — кликать сюда. На самом деле, в этой задаче нет ничего сложного. Всё что нам необходимо сделать — это «подмешать» к углу вектора направления ракеты данные шума. Для этого демо я создал сцену «noiseFrot» она же главная сцена, и сцену «rocket» которая представляет из себя префаб ракеты.
Ракета собрана на kinematicBody2D, для простоты управления. Помимо этого в сцену я положил иконку цели в виде смайла . Назвал её как «mx». По сути это обычный area2d со спрайтом и колизией. Код. Накидываем на главную сцену скрипт. В нём мы создаем таймер, который каждые 0.5 сек стартует функцию. В ней мы создаем инстанс ракеты. С колизии смайлика подключаем сигнал body_entered(). По нему просто удаляем то, что врезалось в смайл.
(для красоты я в этом месте еще установил анимацию взрыва ) Скрипт на ракете создает шум, и зат