Видеоигры позволяют нам делать то, чего в жизни мы по каким-то причинам не можем. Побывать на Диком Западе, спасти мир от злого дракона, повелевать магическими стихиями... или же сделать пакость.
Иногда такую, за которую потом будет крайне стыдно, хоть это всего лишь игра. Сегодня предлагаю вспомнить именно такие действия из игр. Если вы вспомните подобные действия из собственного игрового опыта - обязательно поделитесь ими в комментариях!
Red Dead Redemption - оставить связанного человека на рельсах
Rockstar явно понимали, что игроки в Red Dead Redemption решат хоть раз, но попробовать оставить связанного человека на железнодорожных путях. Иначе бы они не делали для этого отдельное достижение.
Называется оно Dastardly и требует не просто связать любого человека и оставить на путях, а именно женщину. На картинке достижения красуется мужчина с пышными усами.
В сиквеле также можно оставить связанного на пути поезда, но теперь это выглядит иначе. В первой части из-за давления поезда тело NPC взрывалось, а в RDR 2 оно просто превращается в красное пятно на путях.
Rollercoaster Tycoon - сделать смертельный аттракцион
Казалось бы, что жестокого можно сделать в симуляторе парка аттракционов? Ведь игра посвящена созданию места, где дети будут счастливы, а хозяин заведения будет процветать. Но если вы играли в детстве в Rollercoaster Tycoon, то прекрасно знаете, о чём речь.
Rollercoaster Tycoon не ограничивает игрока, поэтому он волен создать карусель смерти – американские горки, ведущие в никуда, или же попросту создать перед гостями парка воду, где те за считаные секунды погибнут.
Особенные игроки даже посвятили кучу времени созданию парка с ловушками. В 2013 году на англоязычном анонимном форуме 4Chan опубликовали пост с «Диким аттракционом мистера Бонса». Автор этого парка на протяжении четырёх игровых лет держал посетителей в ловушке – те не могли покинуть парк живыми.
Tomb Raider II - запереть в морозилке верного дворецкого
Пожалуй, самая безобидная игровая шалость, которой многие баловались – это возможность запереть дворецкого по имени Уинстон в Tomb Raider II. Почему она безобидна? Всё дело в том, что Уинстон попросту застревает в текстурах и не испытывает никаких особых страданий – замёрзнуть до смерти он не может.
Но всё же это выглядит жутко бессердечным. Ведь Уинстон, даже застряв в двери, будет пытаться идти к госпоже Крофт с заваренным чаем (или что там было у него на подносе).
Batman: Arkham - заставить Бэтмена отнять жизнь
Многие знают Бэтмена как супергероя, который не убивает злодеев и пытается довести их живыми до скамьи подсудимых. В серии игр Batman: Arkham он также не использует летальных орудий и лишь «вырубает» своих врагов, но в игре с открытым миром сложно сделать так, чтобы подобной логикой руководствовался ещё и игрок, а не только Бэтс.
Чаще всего игроки попросту скидывали преступников в холодную воду, откуда у тех не было шансов выбраться.
Но в Arkham Knight появился чудеснейшей «бэтмобиль», и теперь уже необязательно изощряться, чтобы нарушить кодекс Бэтмена. Достаточно попросту со всей скорости разогнаться в нерадивых преступников. Конечно, это не Carmageddon, но всё же шансов выжить в такой аварии крайне мало.
Dark Souls - наврать в послании другому игроку
Казалось бы, как можно сделать Dark Souls ещё сложнее? Легко! Добавить в игру мультиплеерных механик. И если от красных фантомов вы можете спастись отключением опции (или самой сети), то вот от «троллирующих» посланий уйти сложнее.
Да, многие игроки помогают другим и помечают скрытые пути, стены-призраки и предупреждают о засадах. Но кому это интересно? Куда веселее написать рядом с пропастью «сокровище впереди» или перед ловушкой за левым поворотом написать «берегись право».
Причём в отличие от красного фантома «троллящий» посланиями игрок даже не увидит результатов своих действий. Разве что в виде отрицательного рейтинга своего послания.
Watch Dogs - взломать светофор и устроить дорожный хаос
Хоть во время релиза первой части Watch Dogs многие невзлюбили игру заочно из-за даунгрейда графики, она предлагала интересные способы повеселиться. В том числе и крайне злобные.
Естественно, веселее всего это делать с помощью механики взлома, вокруг которой и строится часть геймплея. И самой простой и действенный способ – взлом светофора, после которого на дороге происходит хаос.
В зависимости от ситуации на дороге, вы можете вызвать адовую цепную реакцию из машин, которые будут таранить друг друга, взрываться и уничтожать всё вокруг. И это всё с помощью одного нажатия кнопки. Ради таких возможностей стоит попробовать Watch Dogs хотя бы раз.
The Sims - утопить симов в бассейне
Ну и закончить предлагаю классикой. The Sims оставила в памяти многих один простой способ смертельного издевательства – удаление лестницы из бассейна.
Уверен, так делали многие в детстве (не уверен, как эта возможность чувствует себя в последних частях Sims). Вроде бы уж ради выживания сим мог бы и просто вылезти из бассейна на руках или переползая через ограждение, но нет – симы плавали до истощения и погибали.
Вообще в серии встречались и другие возможности жестокого обращения с симами – можно устроить дома пожар и удалить огнетушитель, прекратить кормить симов или неаккуратно обращаться с техникой, из-за чего сима убьёт током.