Метро – история в постапокалиптическом сеттинге. Ядерный бум, выживание в замкнутом социуме, подземка, поезда, война за остатки ресурсов, бандиты, предатели, фанатики и фанатики с оружием. Не больные на голову, как в «Мэд Максе», а просто фанатики. Главный герой – боец, который пытается как-то выжить в этом гадком мире, ещё и семью спасти. Да, обзор на игру. Да, на канале «для писателей». Но что мешает разобрать «Метро: Исход» с «литературной» точки зрения? Или хотя бы окололитературной. Тем более это игра по серии романов. Поговорим мы не о сюжете, не о персонажах и даже не об идее. Это не самые сильные стороны Метро: они тоже интересные, но иногда вызывают непроизвольные фейспламы. Привлекает в игре, прежде всего, атмосфера, эффект погружения, проработка деталей. И «графоний», конечно. Не сам по себе в вакууме. В игре прекрасный визуальный стиль, дизайн уровней и то, что умные обзорщики называют «Environment Storytelling» (перевод: «Историю рассказывает окружение»). Представьте: вы в
Metro: Exodus или Кому нужна трассировка, если есть атмосфера?
8 декабря 20218 дек 2021
14
3 мин