Найти тему
Lost Quest

Карточный хоррор Inscryption

Оглавление

В феврале 2020 года, геймдизайнер Даниэль Маллинс, получивший известность в кругах профессионального сообщества после выпуска занимательного тайтла Pony Island, анонсировал новый проект — карточный хоррор Inscryption.

Причем рассказать о разработке вкратце не получится от слова совсем: для людей, не знакомых с творчеством теперь уже знаменитого специалиста, окажутся попросту непонятными все основные фишки и механики его очередного релиза.

Абсолютно каждый новый эксперимент Маллинса — это удивительное приключение, стремящееся заставить пользователя эмоционировать самым нетривиальным и нелогичным способом. Даже малейшее, поверхностное описание функций, присутствующих в Inscryption, может сильно подпортить общие впечатления об игре, став своеобразным аналогом неприятных спойлеров.

-2

Однако попробовать рассказать об этом потрясающем проекте все-таки стоит. «Карточная одиссея» Inscryption (так охарактеризовал её сам автор) представляет собой настоящий феномен современной геймдев-промышленности. На первый взгляд, поверхностный и неглубокий тайтл, после первых же 10–15 минут превращается во что-то невообразимое. Конечно, понравится игра далеко не всем, но познакомиться с ней должен абсолютно каждый.

Основные механики

Щёлкнув по иконке запуска Inscryption пользователь увидит достаточно минималистичное и стильное главное меню, оформленное в классическом (для аркад прошлого столетия) пиксельном формате. Причём привычная надпись «Новая игра», нажимаемая игроками огромное количество раз, окажется попросту неактивной. Единственные доступные вкладки — это настройки и продолжение прошлого сохранения. Уже на данном этапе можно понять, как именно проект будет обращаться с пользователем, взирая на него с позиции, в том числе достаточно интересного, сюрреалистического юмора.

-3

Человек, нажавший на модуль «Загрузки предыдущего сохранения», обнаружит собственного персонажа в малогабаритной, темной и мрачной хижине. Причем из предметов мебели в помещении будет прорисован один только стол, за которым сидит таинственная, неразличимая фигура. Блестящие серебром глаза скрытного незнакомца уставятся на протагониста, а их владелец предложит нам сыграть в… карты! Основной геймплей Inscryption строится на функционале классических тайтлов жанра ККИ, таких как Hearthstone, MTG и так далее. Конечно, подобной проработки деталей и фишек самих битв от разработки Маллинса ждать не стоит, ведь этот геймдизайнер известен благодаря совсем другим идеям.

Наконец-таки решившийся подойти к столу протагонист обнаружит у себя в руках две небольшие колоды карт, одна из которых состоит из всевозможных представителей фауны, а другая — только из белок. Грызуны, кстати, полностью бесплатны, для того чтобы выложить их на стол пользователь не должен тратить каких-либо очков. Правда, в качестве бойцов они в Inscryption не используются, причем не только из-за слабых характеристик, но и благодаря уникальной механике жертвоприношений.

Увлекательные карточные сражения

Собственноручное убийство белки позволит главному герою задействовать какую-либо более мощную карту, например, с изображением горностая и сурка. Приносим в жертву грызуна, выкладываем на стол сильное создание, а затем наносим урон. Все чрезвычайно просто. Все единицы атаки по противнику накапливаются, и, по достижении перевеса в пять пунктов, бой заканчивается ввиду очевидного превосходства одной из сторон.

-4

Хоть Inscryption и не стремится превзойти уже упомянутые проекты MTG и Hearthstone в плане проработке динамики и механики боев, но порадовать пользователя некоторой глубиной она сможет. Абсолютно каждая присутствующая на поле для битвы карта обладает каким-либо собственным модификатором, позволяющим ей совершать определенные действия.

Некоторые существа наделены функцией полета, позволяющей атаковать неприятеля напрямую, игнорируя защищающих его бойцов. Другие зверьки могут «прятаться в норы», делая себя неуязвимыми для атак на протяжении определенного количества ходов. Причём все перечисленные модификаторы с легкостью комбинируются между собой, давая игроку возможности для создания собственных тактик и стратегий.

Глобальная карта и приключения

Карточные бои — хоть и основная, но далеко не единственная механика Inscryption. Между увлекательными поединками главный герой путешествует по карте, встречаясь с различными событиями, решая споры и проходя сквозь всевозможные неприятности. Аналог представленной в рамках проекта системы — это тайтл Sly The Spire, в рамках которого, чтобы дойти до босса, пользователю нужно было справиться с чередой длинных боев и путешествий по локациям.

-5

Нетрудно догадаться, что такой весомый специалист как Даниэль Маллинс буквально наполнил свой новый проект огромным количеством психоделических, интересных и увлекательных случайных встреч. Одно из самых рядовых событий в Inscryption — это когда протагонист заходит в трактир, и решает, принять ли ему приглашение к костру от случайных спутников. Последствий у такого выбора может быть два: мы получаем бонус к характеристикам карт или попросту умираем от нежданного ножа, воткнутого в спину.

Главный герой, исследующий территорию Inscryption, может натолкнуться на сумасшедших ученых, занимающихся исключительно изучением грибов, на алтари, предназначенные для особо кровавых жертвоприношений и пр. Причем каждая внутриигровая ситуация напрямую влияет на то, насколько хорошо протагонист будет чувствовать себя в череде прочих событий и баталий.

Детализация окружающего пространства

Уровень проработанности Inscryption попросту поражает. Мастерству Дэниэля Маллинса нет предела, особенно в тех местах, где игра нуждается во внедрении секретов, тайн, загадок и предметов мистических составляющих. Даже самая первая, базовая локация, с которого начинается все путешествие (хижина), уже представляет собой целый набор разных головоломок. В рамках одного небольшого помещения умещается целая куча объектов, тем или иным способом раскрывающих особенности рассказываемой истории. Здесь есть старинный канделябр, часы с кукушкой, непонятный волшебный посох, сейф с кодовым замком, потаенная дверь, иногда сверкающая от происходящих за ней вспышек.

-6

Абсолютно каждый перечисленный предмет — это часть многосоставного пазла, картинки, которую нам предстоит собрать. Причем все «секретки» наделены собственным, уникальным уровнем сложно. Упомянутое ранее сейфовое хранилище, например, открывается благодаря подсказке, получаемой от карты с изображением горностая. Конечно, присутствуют и другие, куда более таинственные и интересные загадки, но найти их пользователь должен самостоятельно. Исследовать все предметы и уголки доступных территорий за один раз точно не получится — проект обладает высочайшей степенью реиграбельности, напоминая, скажем, тайтл Faster Than Light.

Подведём итоги

Inscryption — это уникальная игра, разработанная человеком, подарившим нам увлекательные часы, проведенные за изучением особенностей Pony Island и The Hex. Людям, ранее сталкивавшимся с проектами от Даниэля Маллинса, сразу же становится понятно, чем примечательно его новое творение. В то же время пользователям, до сих пор не знакомым с разработками этого, несомненно талантливого автора, следует постараться погрузиться в очередную виртуальную вселенную, наполненную огромным количеством тайн, загадок и мистических составляющих.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.