За последние пару лет было выпущено несколько игр жанра Rogue-lite. Это популярная тенденция - создавать игры, в которых рандомизация и бессмертие являются ключевыми аспектами игры. Carry Castle следует этой тенденции с Source of Madness, обеспечивая при этом увлекательный игровой процесс. Повествование в основном скудное. Как и в играх Dark Souls, информация об истории и персонажах передается через строки диалогов от NPC. Я обнаружил достаточно самородков знаний, чтобы заинтриговать меня. Здесь и там я узнал кусочки и кусочки об этой темной обстановке, такой как Культ Знания и их таинственно запечатанное подземелье, святыни, разбросанные по различным областям, и геометрия в мире, которая заставила меня задуматься, что, черт возьми, происходит. Я думаю, что здесь достаточно построений мира, чтобы все было интересно. Сражение похоже на что-то вроде Axiom Verge, только немного более безумное. Стрельба по врагам снарядами - основной вариант нападения. Я мог экипировать кольца, которые исп