За последние пару лет было выпущено несколько игр жанра Rogue-lite. Это популярная тенденция - создавать игры, в которых рандомизация и бессмертие являются ключевыми аспектами игры. Carry Castle следует этой тенденции с Source of Madness, обеспечивая при этом увлекательный игровой процесс.
Повествование в основном скудное. Как и в играх Dark Souls, информация об истории и персонажах передается через строки диалогов от NPC. Я обнаружил достаточно самородков знаний, чтобы заинтриговать меня. Здесь и там я узнал кусочки и кусочки об этой темной обстановке, такой как Культ Знания и их таинственно запечатанное подземелье, святыни, разбросанные по различным областям, и геометрия в мире, которая заставила меня задуматься, что, черт возьми, происходит. Я думаю, что здесь достаточно построений мира, чтобы все было интересно.
Сражение похоже на что-то вроде Axiom Verge, только немного более безумное. Стрельба по врагам снарядами - основной вариант нападения. Я мог экипировать кольца, которые испускали огненные шары, волшебные шары, бамбуковые стрелы и даже призывали валуны. Есть множество колец и предметов, с которыми можно поэкспериментировать, у которых есть свои сильные и слабые стороны. Благодаря этому игровой процесс не казался мягким.
Я обнаружил, что бои в игре доставляют массу удовольствия. Сами враги предлагают достаточно проблем, чтобы все было вознаграждено. Я также нашел Source of Madness менее разочаровывающим по сравнению со многими другими играми Rogue-lite, в которые я играл.
Мир игры состоит из множества связанных между собой различных областей. Каждая область состоит из уникального биома. Эти области связаны между собой довольно линейным путем. Некоторые области лучше исследовать через лабиринтные дорожки или скрытые комнаты. Сами по себе районы приятно исследовать.
Игра также включает в себя множество элементов Rogue-lite. Для одной смерти навсегда. Когда вы умираете, вам нужно начинать все сначала с новым случайно сгенерированным персонажем. Это может показаться хлопотным, поскольку все предметы, найденные во время каждого прохождения, также теряются, но в Source of Madness есть постоянная валюта, которая переносится через каждое прохождение и может использоваться в дереве улучшений для покупки постоянных улучшений, таких как фляжка. для восстановления здоровья или постоянного увеличения общего здоровья вашего персонажа. Это поможет вам почувствовать некоторый прогресс.
Что помогает уменьшить повторение, так это использование в игре процедурной генерации. Хотя локации и монстры разные для каждой игры. Я встречал множество гротескных монстров с щупальцами, которые ползали по земле; другие летали, а некоторые ходили на двух ногах. К тому же районы каждый раз были разными. В результате все становится немного более органичным. Эти элементы - приятный штрих, который делает продвижение по местности менее утомительным.
Я столкнулся с парой проблем, которые немного мешали мне получать удовольствие. Поскольку монстры необычны, бывает сложно определить, когда они атакуют. Их конечности светятся, когда они собираются нанести удар, но это все еще сложно сказать, поскольку у многих монстров есть несколько конечностей, которые могут скрыть светящиеся.
Кроме того, когда враг убит, труп его тряпичной куклы разрывается на кучу частей, которые становятся закрывающим обзор объектом. Это может стать проблемой, когда два или более трупа затопляют область, из-за чего становится труднее увидеть врагов.
Еще одна проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что снаряды трудно увидеть. Они определяются как светящиеся в воздухе, но среди трупов и отчаянно атакующих врагов это временами делает вещи слишком хаотичными.
Игра выглядит отлично. Многие области имеют множество очень детализированных текстур, в то время как более темные локации имеют более органичную, тревожную геометрию, такую как пульсирующие стены. Это хорошее сочетание готики, немного гротеска и викторианской эпохи, создающее унылые места. Все это хорошо выполнено и создает привлекательный, но не менее тревожный мир.
Я также должен упомянуть музыку и звуковые эффекты в этой игре. Есть множество нервирующих звуковых эффектов. Будь то громкий какофонический рев мини-босса или предсмертный хныканье убитых монстров, шума достаточно, чтобы сделать все это еще более жутким. Музыка также много добавляет в мрачную атмосферу игры. В саундтреке Source of Madness представлены мелодии дарк-эмбиента, мягкие и мелодичные, которые приятно слушать.
Source of Madness готовится стать отличным Rogue-lite. У меня есть некоторые проблемы с физикой игры, которые повлияли на игровой процесс для меня, но все остальное очень весело. Мне очень понравилось проводить время с этой игрой, и я с нетерпением жду возможности углубиться в «Источник безумия», как только закончу этот обзор.