Найти в Дзене
Tale-teller Sid

3 игры из прошлого, которые неплохо играются и сейчас

Всем привет! Хочу посвятить эту статью играм из прошлого, в оригиналы или ремастеры которых круто сыграть и в наше время! Я бы не назвал эти игры прямо медийными мастодонтами или лидерами хит-парадов, но они прочно засели не только в моем сердце, но и в сердцах тысяч любителей видеоигр с начала 2000х. Воспоминания о ламповых вечерах, проведенных за ними отдают на сердце теплотой, поэтому их обзор в статье не будет сопровождаться баллами моего личного рейтинга. Поехали по-порядку! 1. Горький-17 (Gorky 17) Жанр: RPG, tactics, turn-based, jRPG (внезапно). Дата выхода: 1999 (Win), 2006 (Lin) История Разрабатывалась игра давно позабытой польской студией Metropolis Software издали игру в Европе TopWare Interactive в нашем регионе издателем выступили 1С. Забавный факт что Metropolis Sofrware House позднее станет CD Projekt Red и таки сделает Ведьмака, который задумывался еще на стадии разработки Горький 17. Сама разработка игры стала возможна под влиянием Vandal Hearts от Konami, как позже п

Всем привет! Хочу посвятить эту статью играм из прошлого, в оригиналы или ремастеры которых круто сыграть и в наше время! Я бы не назвал эти игры прямо медийными мастодонтами или лидерами хит-парадов, но они прочно засели не только в моем сердце, но и в сердцах тысяч любителей видеоигр с начала 2000х. Воспоминания о ламповых вечерах, проведенных за ними отдают на сердце теплотой, поэтому их обзор в статье не будет сопровождаться баллами моего личного рейтинга. Поехали по-порядку!

-2

1. Горький-17 (Gorky 17)

Все известные издания одной и той же игры (Odium - для западного потребителя; Горький17 - в локализации Snowball; Горький18 - в локализации от Гоблина)
Все известные издания одной и той же игры (Odium - для западного потребителя; Горький17 - в локализации Snowball; Горький18 - в локализации от Гоблина)

Жанр: RPG, tactics, turn-based, jRPG (внезапно).

Дата выхода: 1999 (Win), 2006 (Lin)

История

Разрабатывалась игра давно позабытой польской студией Metropolis Software издали игру в Европе TopWare Interactive в нашем регионе издателем выступили 1С. Забавный факт что Metropolis Sofrware House позднее станет CD Projekt Red и таки сделает Ведьмака, который задумывался еще на стадии разработки Горький 17. Сама разработка игры стала возможна под влиянием Vandal Hearts от Konami, как позже признавали сами разработчики. Но также большое влияние оказал и X-Com, Final Fantasy VII, Fallout и... шахматы. А это значило что игра будет включать в себя технологии, которые использовали в т.ч. японцы (например совмещение 2D и 3D - задников и фонов и персонажей). В принципе из-за такого влияния японского творения Горький и называют порой jRPG (поиграв вы также поймете за какие моменты Горький получил такой жанр в описание).

Чем таки вдохновлялись поляки. Признаться сходств достаточно много...
Чем таки вдохновлялись поляки. Признаться сходств достаточно много...

Примечательным фактом также является то, что в РФ игра получила переиздание в виде дублированных изданий как в оригинале от Snowball Int. так и от "Гоблина" Дмитрия Пучкова (Горький-18).

Сюжет (без особых спойлеров)

Если короче, то в постсоветском городе Горький-17 творится какая то хрень. Все связи с внешним миром разорваны, никто в эфир не выходит. Отправляют первую группу бравых НАТОвских парней - исчезает бесследно. Отправляют вторую группу НАТОвских парней - за нее нам и предстоит играть.

Забавный факт - в локализации от Snowball эта группа НАТОвцев вдруг "морфирует" в группу МЧС (лидер - Николай Селиванов, офицер РФ; Тарас Коврига - украинец; и единственный НАТОвец, которого пощадил надмозг - бывший ученый Юкко Хаати). У Гоблина все еще интереснее - там НАТОвцы становятся ГРУшниками (лидер - полковник Васин; ветеран всего чего можно прапорщик Кротов; трусоватый срочник рядовой Зеленкин). Соответственно и сам Пучков рассказывал о своем переводе:

«Речь у персонажей грубая. Говорят они так, как считаю правильным я. А вовсе не так, как кому-то кажется «должны разговаривать военные». Я сам — военный в четвертом поколении и неплохо знаю, как я разговариваю. Текст писал я, а потому говорят они так, как я считаю нужным и так, как мне нравится. Это не наглое заявление о «моей крутизне», а необходимое пояснение автора.
Говорят они так потому, что мне хотелось сделать их похожими на реальные прототипы, а не на игрушечных человечков. На мой взгляд — получилось неплохо.
Все вы знаете, на что похожи «пиратские» «переводы». Мне хочется, чтобы наши люди играли в нормально переведенные игры. Поэтому решил попробовать лично, что это такое — локализация в игрушечной».

Геймплей

Геймплей довольно интересен. Под управлением у вас полностью озвученная выше группа вояк. Перемещаться предстоит по локациям самого города и окрестностей. Если в ходе перемещения один из ваших бойцов попадает в зону, где разработчики расположили противника, то игра переходит в "боевой режим" - режим пошагового боя, который разворачивается на отдельной карте.

Во время боя можно (и нужно) использовать оружие, арсенал которого достаточно большой. Единственное - стоит экономить. Патронов не так много как того хотелось бы. Поэтому стоит прибегнуть больше к использованию оружия рукопашного боя и перезаряжаемых средств (огнеметы, замораживающие пушки, шокеры и т.п.).

Вашими противниками выступят мутанты всех мастей, порожденные больной фантазией тех, кто погрузил город в региональный апокалипсис. У каждого, понятное дело, свои фичи и характеристики. Кто-то имеет большее сопротивление холодному оружию, кто-то огнестрельному, кого-то невозможно заморозить, кого-то воспламенить. В общем поначалу будет вроде как все и понятно и просто, но с каждым шагом вперед игра будет подкидывать более и более неприятные сюрпризы. Есть и боссы и люди (а есть и люди-боссы))). Плюс ко всему - по миру игры раскиданы загадки и секреты, нахождение которых значительно упростит жизнь (Pleasure little treasure!). Некоторых из НПС можно будет взять в команду и использовать их возможности для того, чтобы прорваться вперед. В целом игра не большая, но очень забавная.

Что-что, а задники и фоны Горького-17 отрисованы просто шедеврально
Что-что, а задники и фоны Горького-17 отрисованы просто шедеврально

Личный опыт

Одна из первых игр подобного жанра, которые я прошел и мне (в свое время) понравилась. Мне попала версия Горький-17, но по-моему можно было переключаться на оригинальную озвучку, что позже привело меня в небольшой тупик из-за казусов надмозга.

В целом играл в эту игру с упоением. Сюжет довольно интересен, хоть и на самом деле банален до невозможности. Для первых опытов студии весьма недурственен. Прикольный тим-менеджмент, который заставляет перераспределять ресурсы в команде и просчитывать ходы. Поначалу вы будете в эйфории от количества патронов... быстро выносить противников в небольших стычках. Но вот когда дело дойдет до действительно нехилых заварух - тут могут начаться весьма и весьма проблемы. Проблемы вплоть до возвращения к пред-предыдущему сохранению. Поэтому экономиста придется включать сразу, пусть это и неочевидно.

Разнообразие переводов получилось достаточно странным. И это, надо сказать, тот случай, когда перевод сильно влияет на восприятие всей игры. Таким образом отыграв в разные версии одной игры вы, возможно даже разный опыт и эмоции получите. Но, учитывая, что игра довольно стара и уже не будет восприниматься как какой-то прорыв или даже значимый пункт в области геймдева, то рекомендую установить Горький 18. Там хотя бы можно будет от души поугорать над репликами Кротова по поводу всего "пушного зверя", что он созерцает.

-7

2. Код доступа рай (Paradise Cracked)

-8

Жанр: RPG, tactics, turn-based.

Дата выхода: 2002 (Win), 2015-2022 (remaster версии)

История

Не побоюсь этого слова Код доступа: рай (КДР) - шедевральная игра, созданная отечественной студией MiST Land South и изданная Букой в далеком 2002 году. В тот самый год начался "игровой кризис" для многих геймеров. Он, в основном, коснулся любителей тактических стратегий с элементами RPG (RPG-тактики). Особенно круто (что тогда было в новинку) у разработчиков получились текста и озвучка персонажей, которые реально оживляли мир игры. Этот факт неоспорим и подтвержден многими геймерами того времени, а также обзорщиками и игровыми журналами. В довесок ко всему огромным бонусом послужила музыка Александра Шукаева, который показал многим как должен звучать настоящий киберпанк.

Сюжет

Далёкое (или не очень) будущее. Мир уже был охвачен несколькими войнами. Одна из них - война против восставших марсианских колоний, другая - война за объединение мира и мировое господство. В обществе произошло тотальное социальное расслоение. Те кто был беден стал ещё более бедным, а богатые стали богаты до неприличия. Все люди живут в городах, соответствующих своему социальному статусу. Есть Нижний город, где живут обычные обыватели, орудуют банды Синдиката, торгуют оружием барыги Торгового альянса, в канализации готовят свою месть за Марс наемники-мутанты, а полиция мечется патрулями из стороны в сторону в надежде избежать стычек и не оказаться меж двух огней в самый неподходящий момент. Есть Верхний город, где проживают люди с достатком не ниже среднего, где работают гипермаркеты и модные магазины, а полицейский контроль и агенты службы безопасности сети не дают спуска любым проявлениям инакомыслия. Есть и небесный город - высшая цитадель блага и обеспеченности по версии общества, место элит и тех кто управляет всей системой. Вроде бы все логично и просто. Но что если все это не так? Что если все слишком идиллийно чтобы существовать. Этим вопросом задаётся главный герой игры, некий безымянный Хакер, который умудряется скачать странную информацию из сети. Он успевает это сделать за несколько минут до приезда на дом полиции и ухитряется сбежать из дома в Нижний город.

Замесы Нижнего города
Замесы Нижнего города

Далее за героя предстоит уже играть вам. Участвовать в наборе его команды и выполнить главную его цель - добраться до Небесного города.
Кстати, в самой игре у Хакера есть PDA, в который записывается лор мира и ведется база данных. В нем же есть новостной канал, в котором отображаются новости, которые происходят в мире Реальности с вашим или без вашего участия. Довольно забавно во время прохождения прочитать что пишет про ваши похождения пресса и как власти пытаются оправдать ваши мотивированные действия хаотичными нападениями марсианских террористов.

-10

Геймплей

Итак, что же из себя представляет геймплей? Набор боли. Хотя... я конечно же преувеличиваю. Но все таки есть фатальные проблемы, которые вроде как и не проблемы, но оценят это далеко не многие. Все происходит в пошаговом режиме. Вообще всё! То есть если помните Fallout - так вот там игра делилась на режим в реальном времени (когда вы просто ходите по локации или по глобальной карте) и на боевой режим, где вы и враги делаете шаги последовательно, высчитывая количество очков действия (ОД) и каждое действие будь то шаг в сторону или смена оружия требовала наличия тех самых ОД. Так вот... в КДР все придется делать пошагово, даже когда вы находитесь вне боя. Но не торопитесь скипать этот раздел - возможно этому будет найдено решение в конце... Ваш ГГ это Хакер, у которого довольно высокий показатель интеллекта и он может взламывать банкоматы/торговых ботов/ботов полиции и другие электронные устройства. По сути так может делать любой персонаж, чей уровень интеллекта больше 50. Вся ваша партия героев может перемещаться в любом порядке, когда вы делаете ход. Враги, которых вы не видите будут помечены в ходе своего хода как "Скрытые перемещения противников".

-11

Игра не даром RPG, поэтому у каждого персонажа есть инвентарь и набор характеристик, который можно изменять (дополнять) с каждым уровнем. Есть только действительно существенное НО - свободных очков распределения дают не слишком много. Т.е., например, учитывая что у вашего Хакера и так в самом начале игры нехило развит интеллект (если не изменяет память - до 60), то до 100 вы сможете его докачать только ближе к середине прохождения игры. Т.к. на прокачку надежд особых нет - в игре есть другой способ повышения характеристик - при помощи имплантов. Добавляя импланты вы можете сразу и намного повысить какую-либо характеристику. Правда и на них есть ограничения - вставленный имплант нельзя извлечь. Поэтому если и пользоваться ими то пользоваться с умом (в мое первое прохождение я вообще их не использовал... ну ладно... только 1 раз разве что и то Джобу вставил имплант вождения чтобы узнать какого это водить тачки). Инвентарь тоже перегружать не стоит - персонажи чувствительны к перевесу... и каждый в силу своих характеристик может эффективно использовать какую-либо группу вооружения. Ну думаю что понятно, что персы с большим восприятием, ловкостью и точностью, например, довольно хороши для снайперок и т.п.

Окно характеристик и инвентарь персонажа
Окно характеристик и инвентарь персонажа

Переход между локациями возможен только в специальных зонах, куда надо разместить персонажей пачки. Как правило в каждой локации вас могут ожидать неприятности, а если вы умудрились уже там нашуметь, раскидав какой-нибудь полицейский патруль и вернуться обратно - не удивляйтесь, если вместо хилых контроллеров, обнаружите раскручивающиеся в вашу сторону миниганы киберпауков. Как проходить локации - ваше право выбирать. Понятно, что без аннигиляции всего, что против вас не проскочить, но можно пойти на хитрость, воспользовавшись потасовкой полиции и Синдиката или наемников, например, и быстро юркнуть к выходу. Никто не отменял те же взломы - взломали пару киберпауков и вот теперь вы не жертва. Вы - охотник. Но тут тоже надо действовать с умом. По сути пока вы нигде никому не насолили - ваш единственный враг это полиция и агенты СБС (коих не так и много). А вот как окажется по итогу зависит от ваших действий.

-13

Оружия, различных по своему назначению боеприпасов, амуниции и предметов в игре просто навал. Но крайне советую относиться к выбору вооружения и экипа для каждого бойца предельно внимательно. Так например снайпер со средним уровнем зрения, большой точностью и ловкостью может мазать в противников, стреляя тяжелыми боеприпасами даже с топ гана. Но взаимосвязь характеристик - отдельная тема. Наверное одной из самых бесполезных характеристик является вождение. За все время воспользовался ей пару раз - когда надо было срочно увести отряд из-под огня, использовав при этом какой-то гражданский пепелац, и угнав какую-то ракетную установку.

Количество противников на карте зашкаливает (см красные маркера справа) - это привычная картина КДР
Количество противников на карте зашкаливает (см красные маркера справа) - это привычная картина КДР

В каждом бою вам придется реально серьезно подняпрячься. На самом деле игра весьма и весьма хардова не смотря на свою старость. Более-менее в прогулочном режиме вам дадут побыть 2-3 боя на улицах нижнего города, а дальше начнется жесть, где вы как в техническом так и в количественном плане будете всегда в меньшинстве. И тут спасти сможет разве что везение + осмотрительность + хороший билд персов с экипировкой... но даже так вы будете постоянно перезагружать игру. С точки сохранения. Так как в игре пошагово абсолютно всё, то есть небольшой навык-бонус, который вы приобретете в нее играя - вы научитесь молниеносно считать вычитания и сложения чисел. Не то, чтобы в этом такая большая необходимость, но просчет ОД будет вас преследовать всегда и везде. Даже небольшая ошибка на 1 ОД может стоить вам жизни персонажа и даже заваленного прохождения.

-15

Личный опыт

У меня игра эта появилась в далеком 2003 году. До этого разработчики и издатель капитально прошлись по игровым журналам, неплохо так наведя ажиотаж. Я помню кучу постеров в game.exe и Игромании и это обещало быть просто шикарным. В принципе не обманули. Игра глубоко запала в душу, а треки Шукаева до сих пор плотно сидят в плейлисте. Хочется отметить, что идею КДР возвели до ранга игровой вселенной. Да. Выходцы из Mistland компания Играющие Кошки, сделали вселенную "Реальность 4.13", которая начиналась как больше фанатский портал. По итогу в Реальность попало еще 2 игры (по сути 1) - "Власть закона" и "Власть закона: полицейские истории" (дополнение). В этих играх уже приходится играть за Кейт - снайпера полицейского управления Верхнего города, которую Хакер выручил в затруднительной ситуации. В этих играх уже были учтены косяки КДР. Например было введено разграничение между боевым режимом и брожению по локации, улучшен AI и многие анимации и механики. Готовилась к выходу и так называемая КДР 2, которая на деле называлась (HTPD: Власть закона), предполагалось, что она выйдет в 2016 году, но проект так и остался в стадии разработки. Что с ним сейчас - не понятно.

Так и не вышедшая HTPD: Police
Так и не вышедшая HTPD: Police

Но фанаты КДР вместе с остатками разработчиков не теряли времени и уже разработали Remaster версию оригинала игры с кучей введений и исправлений, делающих игровой процесс приятнее. А самое главное - дающий возможность запустить КДР на современных ПК с современными видеокартами! Я очень благодарен этим людям за то, что они сделали и то, что не забыли один из крутейших продуктов нашего игростроя. В последующем обязательно перепройду ремастер версию в записи здесь у себя на канале ).

-18

3. Мародер (Man of Prey)

-19

Жанр: RPG, tactics
Дата выхода: 2009

История

Еще один отечественный проект, порожденный компанией Apeiron в далеком 2009 году. Вообще про компанию можно говорить долго и лестно. На самом деле товарищи большие молодцы, но их история, как и история серии Бригада Е5 и 7.62 больше относятся к линейке Jagged Aliance и мы обязательно разберем их в последующих статьях. А теперь по вопросу именно Мародёра.

Кто играл и в Бригаду и в 7.62 сразу заметит, играя в Мародёр, что игра сделана на том же движке (ну может быть чуть доработанном). Действительно Apeiron решили сильно не париться и создать игру уже на проверенном движке. В качестве издателя была выбрана Бука. В основу игры легла книга Беркема аль Атоми «Мародёр», повествующая о "попытке разноса демократии до нашей страны" (но об этом в Сюжете). В общем на деле особых казусов в ходе разработки Apeiron не встретили и вытащили в свет на тестирование игру уже в 2008 году. В ходе тестирования было выявлено просто аховое количество недочетов и багов, которые исправляли по сути аж до конца 2009 года. Последним в своей (к сожалению) истории команда выпустила патч 1.3 к игре в том же конце 2009 года и в 2010 году закрылась из-за финансовых проблем (см. мою статью о Российском геймдеве). Таким образом уже в 2010м игра осталась сиротой без должной поддержки с кучей багов, недоработок и частью вырезанного сюжета. К счастью на помощь после публикации игры пришли фанаты творений Apeiron, которые фанатскими патчами и "скотчем с палками" смогли довести игру до вполне играбельного состояния. Сейчас игра вполне успешно распространяется посредством площадки Steam, на нее постоянно набегают скидки и без них она стоит всего 124 руб., что на мой взгляд очень и очень дешево для такого продукта.

Сюжет

Как и сказано выше - игра сделана по книге Беркема аль Атоми «Мародёр» и в принципе весь ее сюжет это утрированный и кое где оторванный пересказ книги.

-20

Игра погрузит вас в период развала РФ (не ослышались - не СССР, а РФ). К власти в РФ пришли проамериканские силы и они развалили до основания страну. Для обеспечения правопорядка на территорию нашей страны был введен "миротворческий" контингент НАТО, чтобы "демократию наносить и добро причинять". Но конечно никакой мир они охранять и не собирались. Ввод войск нужен был лишь для того, чтобы прикрыть воровство природных ресурсов и разграбление страны. Органы власти фактически прекратили свое существование, а силовые структуры превратились в разрозненные банды, которые ведут между собой и с местным населением уральского городка "Традцатки" гражданскую войну. Протагонист - обычный, по сути своей, мужик, проживший на Урале всю жизнь, по имени Ахмет. Ему предстоит переквалифицироваться в мародёра (поверьте он не промах и сделает это довольно быстро), чтобы выжить, собрать команду единомышленников, превратить дом и микрорайон в неприступную крепость и т.д.

Те самые "причинители демократии" в финальной миссии
Те самые "причинители демократии" в финальной миссии

Геймплей

Воу воу... вот тут кстати, если вы не играли ни разу в творения Apeiron, мне придется немного разжевать этот момент. Скажу сразу, что по сравнению с другими играми разработчика в части геймплея и интерфейса Мародёр пожалуй самый приветливый и простой. Хотя... меня бы наверняка упрекнули... но ребзи - у вас явно замылен глаз, или вы давно не играли в Бригаду. Суть такова - игра представляет из себя тактику, более круто приближенную к реальности, нежели стандартные пошаговые игры. Тут нет очков действий, пресловутых ходов и кнопок передачи хода противнику. Тут все замешано на времени. А время персонажу нужно на все - 10 сек добежать до угла; 1 сек вскинуть оружие; 6 сек дать пару прицельных очередей по противнику; 1.5 сек убрать оружие и приставным шагом спрятаться за угол. И эти секунды вам предстоит считать и отсчитывать. В игре присутствует умная пауза, "интеллект" которой поддается более менее настройке (при всех включенных опциях игра будет стопорить вас каждые полсекунды). Паузу можно вызвать самостоятельно, либо настроить на определенные события - появление противника в поле зрения, получение членом команды ранения, обнаружение мины и пр. Можно поставить замедление времени, если вы не справляетесь с таймингом и контролем. В общем с временем предстоит работа тонкая и крайне желательно перед игрой таки все настроить как часы и обучиться этому на автоматизме. После этого все пойдет достаточно просто. Двигаетесь по зоне - встретили противника или произошло еще какое-либо событие - сработала умная пауза - настроили последовательность действий для каждого бойца отряда - запустили обычное течение времени. И так каждый раз.

Не видишь цель? Стреляй на слух!
Не видишь цель? Стреляй на слух!

Но все надо делать с умом. Для "работы" вашего отряда в боевых условиях в игре предусмотрен щедрый арсенал вооружения, боеприпасов и всякого добра (есть и немного стационарного вооружения). Как и в любой RPG у персонажей есть характеристики и перки, которые не стоит забывать развивать.

Окно перков и характеристик
Окно перков и характеристик

При этом игра как будто бы специально делает так, что режимы боя в ней вас будут интересовать. Ну как-то это довольно интересно преподнесено. То вы с отрядом бравых вояк обносите склады резерва, поочередно пробуя то штурм, то оборону, то обороняете свою хату от набегов завистливых соседей. И все это в декорациях России 90х. Кстати небольшой совет - не парьтесь над тем, что в результате коллизии или каких то проблемок с камерой вы не можете поднять с трупа лут. При выходе с зоны, в лучших традициях Jagged Alliance, игра сама предложит вас рассмотреть какие предметы на земле (включая трупы) вы оставили без внимания. Через появившееся окно с лутом можно через ПКМ облутать и убрать ненужные трупы, а лут, в них содержащийся, выпадет на землю и, тем самым, появится в окне. Сам Ахмет так то не промах и в прошлом служил в армии будучи сапером. Это вы выясните в ходе миссий и от этого тоже надо отталкиваться и данный факт брать на вооружение, уравнивая численное превосходство противников умело расставленными ловушками. Механики боя в игре очень интересны. В целом 90% игры сводятся к такому раскладу - у вас есть дом-база. В этой базе у вас живет ваша "семья", жена, хранится лут.

Оборона дома со временем станет попроще, когда Ахмет сделает небольшие фортификации и установит стационарные орудия.
Оборона дома со временем станет попроще, когда Ахмет сделает небольшие фортификации и установит стационарные орудия.

Есть другие районы города, куда вы совершаете вылазки по сюжетным и дополнительным миссиях (коих не так много, к сожалению). Есть базар в здании школы, с администрацией которого желательно дружить. Базаром брезговать ни в коем случае не стоит - наведываться туда вы будете довольно часто. Выполняя миссии на торговцев, вы постепенно будете развивать их ассортимент, а также провоцировать их на безвозмездный подгон довольно дорогих вещей. При этом каждый торговец заинтересован в своем спектре товара - Профессор интересуется электроникой, швея элементами одежды и шкурами и пр. Экономика игры построена на бартерных отношениях, но есть и универсальная валюта - патроны (такая отсылочка к Метро, да?).

Со временем из мародёра-одиночки, ваш отряд перерастет в группу матёрых сталкеров-вояк. Соответственно будет развиваться и уровень замесов и связей. К сожалению какая-то небольшая скомканность сюжета, вызванная, очевидно спешкой разработчиков, чувствуется. Небольшое количество дополнительных миссий действительно как-то говорит о недосказанности. Хотя те миссии, что есть в игре действительно цепляют за душу. К примеру, миссия с пропавшей дочерью одного из ваших соседей. Сюжетка тоже кажется не такой большой как история книги, по которой игра создана. Как-то все быстро и интенсивно проходит.

-26

В процессе игры вы не сможете не столкнуться с техническими проблемами. Опять же не все патчи фанатов вошли в продаваемую версию. Но уверяю - практически любой проблеме сообщество нашло решение - достаточно просто найти форум по игре или посмотреть сообщения в записях сообщества и вы быстро найдете решение.

-27

Личный опыт

Я вспомнил о Мародёре в 2021 году, когда случайно наткнулся на записи прохождения одного из блогеров, и решил вспомнить ее и перепройти. Долго и упорно искал рабочие версии на сторонних ресурсах, но все не мог найти - либо темы были давно закрыты, либо ссылки неактуальны. Какого же было мое удивление, что я наткнулся в нее в Steame. Версия с электронной площадки оказалась недорогой и поддерживающей современные видеокарты и мониторы. Перепрошел с упоением примерно за неделю плотных вечерних посиделок. Остался доволен... Даже скажу хотелось бы продолжения.

-28
-29

Эпилог

Конечно это далеко не все игры прошлого, в которые можно сыграть и сейчас и далеко не самые хитовые, но в том то и суть. Не обязательно быть хитом, чтобы быть неплохим или даже шедевральным творением игровой индустрии, а моя цель - больше рассказать об этом секторе давно вышедших продуктов. Хотелось бы посоветовать еще очень и очень много чего для прохождение из подобных игр, но пока что в формате данной статьи привел только три. Если заметили - то 2 из 3х игр - продукты отечественных разработчиков, да и Горький так то не прижился бы особо в нашей стране без столь неплохих локализаций, так что наши и тут поработали славно. Очень надеюсь что такие компании как Apeiron или Mist Land получат новую реинкарнацию в уже современном мире отечественной разработки.

-30