Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Сколько вы ныли по поводу цен на видеокарты? Ах, не ныли? Ну тогда получите два майнинг-бума, всем известный "корова-вирус", крупнейший дефицит, который наложился на второй майнинг-бум, а также те события, которые происходят сейчас. И все это в промежутке с 2017 по 2023.
Все это время рынок видеокарт штормило, и пока практически все компании терпели убытки, был один титан, который не просто стоял на ровной почве - фактически, прибыль компании Nvidia во время всех событий только увеличивалась.
Они даже всевозможные дефициты умудрились обыграть так, чтобы на них заработать. Речь, естественно, о хитром Хуанге и огромной корпорации зла Nvidia, которая на данный момент является конкретным монополистом на рынке видеокарт.
Как так получилось?
Формально, во все времена у Nvidia были конкуренты. Сначала 3DFX, S3 Graphics, ATi Corporation, ныне все эти компании не существуют. 3DFX была поглощена самой Nvidia в 2000 году, S3 Graphics в 2011 году был продан HTC, хотя S3 после 2004 года была лишь формальным конкурентом, так как в ее линейке были лишь Lowest-End решения. Ну а ATi в 2008 году перешла в собственность AMD, и из-под крыла гиганта до сих пор цветет линейка Radeon.
Про историю самой Nvidia мы с вами говорить не будем - не о том сегодня речь, нам важна именно история противостояния компаний, то, как одна из них просто захватила рынок.
2000-е и ранние 10-е годы - все стабильно
Несмотря на то, что у Nvidia остается всего один конкурент в лице ATi (AMD), вплоть до 2014 года на рынке была в принципе адекватная ситуация. Оба производителя соперничали между собой во всех ценовых сегментах, периодически вырываясь вперед.
Это было время "3D-королей", когда наряду с одночиповой картой, вы всегда могли найти в продаже двухчиповую, а практически все карты, чуть ли не самого бюджетного сегмента, могли быть объединены в связки SLI или Crossfire.
Не лишним будет вспомнить и то, что в тот момент за рулем AMD еще не было женщины-терминатора Лизы Су. Дела компании нормально, однако руководство допускало мелкие ошибки, из которых постепенно сворачивался снежный ком.
В целом AMD никак не мешали ATi в их деятельности, в итоге вплоть до 2014 года мы видели такую картину: сначала выходят видеокарты AMD, которые рвут и мечут, а чуть позже выходит новое поколение Nvidia, а AMD немного снижает цену на свою продукцию. И Nvidia и AMD активно заносили денег разработчикам игр, так что в каких-то играх быстрее были AMD, в каких-то Nvidia.
У AMD бывали проблемы с драйверами - Nvidia работали стабильнее, зато стоили AMD дешевле, так что ставились не только в рядовые компутеры, но еще и в консоси, что позволяло снизить цену на эти самые PS-ы, да Xbox-ы. Если в PS3 стояла видеокарта, очень похожая на Nvidia 7900, то в PS4 применялся APU на основе 8-ядерного процессора AMD и ГП, который практически повторял R7 265 (7850).
Змея в трусах
С 2011 года в компании AMD происходит целая череда бед. На рынке процессоров AMD FX'ы буквально проваливаются, и хотя продукт был новаторским на свое время, их время на тот момент еще не пришло. Intel стремительно забирает огромную долю рынка, которая у AMD и так была небольшой - в компании начинается кризис.
В попытках допилить FX'ы выясняется, что денег практически не осталось. Весь снежный ком, который копился с конца нулевых, теперь стремительно покатился вниз, порождая все больше проблем. Денег не просто нет - на продажу идут фабрики, самой компании предрекают банкротство, в 2011 акции падают в цене до 11 долларов, хотя еще в 2009 стоили все 20, а в 2005-2006 - 30-35 баксов.
А что там с видеокартами?
Как вы могли понять, такое положение дел никак не способствовало развитию компании. Дела идут плохо, денег нет, прибыли - тоже нет, инновационный продукт только что громко и с треском провалился. Нет никаких надежд на то, что в будущем произойдет что-то хорошее.
В 2012 году у руля компании встает Лиза Су.
Денег на развитие видеокарт нет, поэтому происходит "стратегическое решение" - сделать ребрендинг удачной 7000-й серии, подняв частоты и назвав все это дело Radeon R9/R7/R5. Пользователи такой подход не оценили, но выбора у компании просто не было.
У Nvidia, напротив, подъем
Если до этого конкуренция была более-менее стабильной, то теперь дядя Хуанг (кстати, Лиза Су приходится ему племянницей) против уже изрядно уставшей 7000-й линейки представляет Maxwell. Отмотаем немного назад, а именно - где-то во времена GeForce 600.
Nvidia имели полноценного конкурента в десктоп-сегменте, однако на профессиональном поприще дела у AMD шли явно хуже. У Nvidia были лучшие драйверы, так что профессионалы отдавали предпочтение именно линейкам Quadro, а в серверах использовали Tesla. У AMD просто не было адекватного ответа на эти продукты. Да, была линейка FirePro, но она практически не использовалась в профессиональной среде.
Да даже сегодня вы практически не встретите видеокарт Radeon Pro в компьютерах, все, кто покупает профессиональные видеокарты, предпочитают именно Quadro.
В GeForce 600-й серии появляется аппаратный энкодер Nvenc. Теперь все, кто занимается производством контента не имеют альтернативы - Nvenc позволяет записывать видео практически без потери производительности. Формально - вы могли купить видеокарту AMD и карту захвата к ней, но зачем?
В итоге когда происходит резкий рост популярности YouTube примерно в 2010-2014 годах, большинство летсплейщиков, стримеров, да и просто ребят, которые занимаются производством контента, занимались этими делами на компьютерах со связкой Intel + Nvidia.
Паскаль раздавит всех!
Пока AMD буквально вышла из игры и продолжала клепать видеокарты на архитектуре GCN, Nvidia выпускает 10-ю (или 1000-ю, как вам угодно) линейку Pascal. Если "Maxwell" называли хорошими и прорывными, Pascal просто уничтожил и своих предшественников, и все, что на тот момент было у AMD.
Но Лиза Су не зря носит статус культовой персоны. Какими-то нечеловеческими усилиями ей не просто удалось вывести компанию из кризиса - ей удалось, фактически, невозможное. Она сделала ставку на технологии, воспользовавшись монополией Intel (ну кто еще сможет воспользоваться монополией своего конкурента?), и в 2016 году появляются слухи о загадочных процессорах Ryzen.
Они не только были сопоставимы в однопоточной производительности с тогдашними intel, но более того - процессор среднего уровня - Ryzen 5 1600 за 220 долларов, просто уничтожал i7 за 300 долларов, он унижал даже "процессор для бедных энтузиастов" i7 6800K, который был не только в другой ценовой категории - он был на сегмент выше.
На фоне этих новостей акции растут, и практически сразу после выхода Pascal, как гром среди ясного неба, выходят Radeon RX 400. Несмотря на то, что "под капотом" у них были ГП на архитектуре GCN, надо помнить, что изначально GCN была крайне удачной, и главное - они изменили ее до такой степени, что RX'ы стали полноценными конкурентами для Nvidia в среднем и младшем ценовых сегментах.
Да вы и сами можете увидеть, насколько больше видеокарт серии RX, нежели тех же R9 или более ранних моделей. Однако в верхнем ценовом сегменте все еще было тотальное господство Nvidia.
Суровое майнинг-бремя
Вот вроде бы, Лиза Су - племянница Хуанга, однако никакой связи о их "сговоре" не было, даже после очень долгих разбирательств в духе "кто кому кто". Так или иначе, после выхода Ryzen в AMD наступила какая-то стабильность, доля на рынке процессоров начала расти, Intel ее стремительно теряла и теперь уже "синие" метались в ужасе, а вот на рынке видеокарт наступил разнос.
В 2017 году происходит первый майнинг-бум. Все, буквально все видеокарты просто сметают с полок, даже те, что считаются "затычками". Примерно с тех времен пошло поверье, что GT 1030 - это, так-то, игровая видеокарта, вообще-то. На этом фоне растут продажи как у Nvidia, так и у AMD, у последних особенно - выясняется, что при меньшей цене (230 против 300 долларов) конкретно в майнинге они быстрее своих конкурентов.
В 2017, как раз в самый разгар майнинг-бума, AMD сделали ребрендинг своих карт, теперь это RX 500. Отличий практически не было - в основном частота выросла, также в линейке появился "типа-топ" RX 590, который на практике был той же RX 580, просто с чуть увеличенными частотами и на 12-нм техпроцессе.
Попытка в Hi-END
AMD понимали, что оставлять Hi-END сегмент просто нельзя - в конце концов, не дарить же конкурентам сотни тысяч потенциальных покупателей? Так вышли сначала Radeon RX Vega 56 и 64 на HBM2 памяти, а после и Radeon VII, и... Это был провал.
Не такой колоссальный, как FX'ы, но все-таки ощутимый - карты получились горячими, в большинстве игр сливали конкурентам, а стоили при этом дороже, грелись и шумели сильнее, да и в целом оказались крайне ломучими - особенно Radeon VII. У публики эти карты остались без особого внимания, особенно драматично то, что во время майнинг-бума все "Веги" и особенно радеон вии (не надо писать, что это римская 7, это вии. Точка) стоили от 60 за первые до 100-150 тысяч за последние. Неудивительно - Radeon VII выдавал 100 мегахешей.
Тотальный проигрыш AMD - трассировка лучей и ИИ
Дело не в самой технологии, а в том, что из нее сделали Nvidia. Трассировка лучей на первых порах была чем-то диковинным, однако этот способ расчета освещения в играх куда качественнее, нежели AO (Ambient Occlusion). В 20-м поколении видеокарт всем известные GTX внезапно стали RTX.
Раньше трассировкой лучей занимался процессор, и делал он это далеко не в реальном времени. В Nvidia решили - чего добру пропадать, ну и сделали особые RT-ядра, которые и занимаются трассировкой лучей. Так как денег после всех вышеописанных событий у Nvidia было достаточно, они заносили суммы в местные игродельни, чтобы трассировка лучей появлялась быстрее.
Попутно они же развернули гигантскую по своим меркам рекламную кампанию, дабы с лучами познакомилось как можно больше геймеров. У AMD не просто не было таких же ядер - в "ответе на Turing" не было даже программной трассировки лучей, что стало проблемой.
Когда Nvidia резко наносит еще один удар
Архитектура Ampere, она же RTX 3000, не только принесла пользователям прокачанные RT-ядра, но и обычных унифицированных процессоров стало практически вдвое больше. Прирост производительности был огромным - RTX 3070, по сути, конкурирует с 2080Ti, а новый флагман в лице 3090 становится чуть ли не "картой для 8К".
Надо сказать, что карты от AMD на RDNA 1 позиционировались как мид-решения, такой подход (как и с RX'ами 400 и 500) развязывал руки Nvidia в топ-сегментах. Новые карты на RDNA2, вышедшие осенью 2020 года, выходили уже как полноценная линейка во всех ценовых диапазонах и сегментах рынка....
...И тут же происходит второй майнинг-бум
Как и в прошлый раз - разлетаются все видеокарты, без оглядки на лучи, производительность в играх и другие не особо важные штуки. RTX 30 даже толком не успели появиться в магазинах, как их тут же сметали майнеры: видеокарты, ценой в 100 тысяч рублей, окупались за 3-4 месяца.
Геймеры не могли рассчитывать даже на захудалую GTX 970, атк как их цена взлетела до 20 тысяч рублей (автор прям перед майнинг-бумом купил GTX 1660 Super за 22 тысячи, а летом, за два месяца до нее, 780Ti за 5600 рублей. Во время бума они стоили 90 и 20 тысяч соответственно).
Такая "передышка" была на руку AMD, ибо очевидно, карты серии RTX с их пиаром и поддержкой RTX имели бы куда большую распространенность в игровых ПК. Для сравнения - без включенной трассировки лучей RX 6950XT соперничает с 3090, но если включить RT, соперником для более дорогой 6950XT станет RTX 3070.
Окончательная монополия
С ростом популярности технологии трассировки лучей в играх, растет и преимущество карт Nvidia над AMD - пользователям просто некуда деваться, если хочется поиграть с лучами - карты AMD до сих пор не научились нормально работать с ними на аппаратном уровне.
А второй майнинг-бум показал, что пользователь в целом готов потратить на видеокарту 1000, а то и 2000 долларов, чем можно пользоваться. У Nvidia буквально развязаны руки - альтернативы нет. Смотря на это, даже как-то грустно от того, насколько неудачной вышла линейка Radeon 7000 - AMD буквально ничего не может предложить пользователю, кроме, разве что, объема видеопамяти.
Все плохо?
О том, что карты RTX 4000-й серии будут стоить дорого мы все знали, но то, насколько жадной становится Nvidia словами не передать. Нынешний топ в лице 4090 предлагается по цене почти в 2000 долларов, а 4080 - 1400 долларов. Да, они быстрее, чем 3000-я линейка (особенно в трассировке лучей), вот только им не положили памяти.
Даже сейчас играя в QHD ты можешь забить 10 гигабайт памяти. Толку от того, что твой ГП умеет в 4K/RTX, если памяти у видеокарты всего 12 гигабайт - ты не сможешь поиграть, не скинув текстуры, но продавать такую "кастрированную" карту мы будем по 1000 баксов.
И я даже не вспоминаю тот скандал, когда пользователям под видом RTX 4080 (и по цене 4080) продавали, фактически, RTX 4070 с 12 гигабайтами памяти. То есть ГП у тебя, конечно, мощный, но настройки текстур придется снижать, или, и того лучше, покупать 4090 с нормальным объемом памяти за 2 штуки баксов.
И ведь мы схаваем, как бы того не хотелось. Альтернативы нет, ты, конечно, можешь купить Radeon 7900XT по цене 4080 и играть без лучей, но смысл, если рано или поздно трассировка лучей станет стандартом? Рано или поздно AMD что-то сделают с таким положением дел, но их приоритетный рынок - все-таки процессорный, где у них отличные как CPU, так и APU.
Монополия же Nvidia закончится только в одном случае - если их карты перестанут покупать. А чтобы их перестали покупать, нужен адекватный ответ со стороны AMD, которого в данный момент нет, и не факт, что будет в ближайшем будущем.
Ну что, статья получилась длинной. Даже слишком. Я многое не смог сюда впихнуть, так что ограничился тем, что сам посчитал наиболее важным. Если есть какие-то мысли или я что-то упустил - можете написать об этом в комментариях, у меня же на этом все. Скоро увидимся!
Подпишись на телеграм (там IT-новости), Ютуб (там иногда выходят прикольные видео), и группу ВК (там пока ничего нет, но это только пока).
А если хочешь помочь мне с развитием канала - буду благодарен за каждый репост! Спасибо!