Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
WH

Подрыв мостов, удар авиации и другие живые разрушения на карте — это уже скоро в World of Tanks. Готовы ли игроки к такому?

Разработчики продолжают рассказывать о планах 2023 года и на днях они раскрыли еще больше подробностей, как будут работать динамические изменения на карте. Это не просто красивые взрывы в начале боя, а реальные разрушения, которые будут влиять на игровой процесс. Сегодня посмотрим и разберем, что же ожидает игру? И да, эти обновления разрабатывают WG и все анонсы сделаны для игры World of Tanks, но лично я сильно сомневаюсь, что они пройдут мимо нас, все-таки изменения очень масштабные. Поэтому давайте смотреть. Разрушения на карте. В любой момент времени на карте могут произойти случайные события: врежется корабль, ударит авиация, подорвется мост и т.д. Но, естественно, игрока об этом предупредят. На карте появится 15 секундный таймер, чтобы покинуть опасную территорию: Если не успеешь, то танк просто уничтожит под завалами. А это забавно, сколько ж тактических возможностей откроется: помимо банального, что тебе будут сбивать гуслю в опасной зоне, еще и за секунду закроется целое нап

Разработчики продолжают рассказывать о планах 2023 года и на днях они раскрыли еще больше подробностей, как будут работать динамические изменения на карте. Это не просто красивые взрывы в начале боя, а реальные разрушения, которые будут влиять на игровой процесс. Сегодня посмотрим и разберем, что же ожидает игру?

И да, эти обновления разрабатывают WG и все анонсы сделаны для игры World of Tanks, но лично я сильно сомневаюсь, что они пройдут мимо нас, все-таки изменения очень масштабные. Поэтому давайте смотреть.

Разрушения на карте.

В любой момент времени на карте могут произойти случайные события: врежется корабль, ударит авиация, подорвется мост и т.д. Но, естественно, игрока об этом предупредят. На карте появится 15 секундный таймер, чтобы покинуть опасную территорию:

Если не успеешь, то танк просто уничтожит под завалами. А это забавно, сколько ж тактических возможностей откроется: помимо банального, что тебе будут сбивать гуслю в опасной зоне, еще и за секунду закроется целое направление!

Как, например, здесь, ЛТшка убегала, но внезапный удар авиации и моста нет:

Или поджался ты под вражескую стену на Старой Гавани, где тебя позади прикрывали союзники, но тут врезалось грузовое судно и перекрыло все направление, ты остаешься один, без подмоги, и убежать теперь некуда. Исход боя с такими штуками может изменяться за одно мгновение!

-3

Кроме того, не только сами разрушение, но и многие объекты на карте станут более реалистичными. После обрушенных зданий будут оставаться обломки, которые можно будут передвигать и прятать за ними свои уязвимые части танка. Помимо них, на карте появятся всякие контейнеры, ящики, балки, которые будут выполнять ту же самую роль:

Выглядит это все, конечно, "Вау!", но самое главное, чтобы никак не поломало баланс в игре. Например, как мы теперь будем пробивать Бадгера, который спрячет своё НЛД под таким вот контейнером и будет ехать напролом?) Очень надеюсь, что они это продумают.

Также игровой процесс изменят ночные карты и вода. С первым пока неясно, что они там придумают для механик: может фары какие-нибудь, а вот второе добавит приливы и отливы, то есть в один промежуток по направлению проехать будет нельзя, вода будет мешать, а через пару минут откроется суша и проехать можно.

Круто, задумки очень интересные, игра шагает в будущее - это не может не радовать! Но лишь бы они, повторюсь, не поломали игровой баланс.

Спасибо, что дочитали до конца! Лайк и подписка на канал - ваша лучшая поддержка!)