Приветик! Тут такое дело. Что я поправил игрушку ФанМэн. Тот самый который забавЧел. В игре был косяк. В программном коде. Который мешал в него играть. То есть ты постоянно проигрывал. Суть игры в том, чтобы перепрыгивать через ямы. А получалось так, что нельзя через них перелететь. Программа всегда вычисляла так, что ты упал. Суть игры в перепрыгивании через ямы. Нажал пробел – ты прыгнул. И попал нат другой островок. И так вся игра. Управляется одним пробелом, по сути. Только прыгать и все. Игрушка написана на языки Свободный Паскаль (Free Pascal). И это мой первый опыт на этом языке программирования. В этом и был косяк. Прочесал весь программный код. Проверил столкновения. Вычисления логик. Все работало верно. В целом, все верно сделано. Косяк был в том, как вычисляются временные такты. Тайминг. Тайминг появления нового элемента на карте, тайминг перемещения элемента карты влево. И с другой стороны – когда будет реакция игрока на это. И в какой момент будет вычисление – хорошо ли ты