Попробую сделать обзор на Chernobylite. Прошло уже некоторое время с того момента, как эта игра вышла в стиме. Я уже делал обзор на твитче и на ютьюбе (ссылку на видео с геймплея будет в конце). Теперь я хочу рассказать своё субъективное мнение и тут.
Эту игру сравнивают со сталкером в первую очередь. Но посмотрев на игру, я нашёл мало общего. Даже среди локаций. Из общего только то, что действии игр происходит в окрестностях Чернобыльской АЭС. В чём сюжет игры? какие плюсы и минусы? Обо всём по порядку.
Игра происходит в альтернативной реальности, в АЭС изучают некий минерал - "чернобылит". Но в результате аварии разрывается грань между мирами, и что-то чуждое проникает в зону отчуждения, а много людей пропадает без вести. Одна из них - жена профессора. Наша цель - понять что же произошло, и спасти её.
Для того, что бы решить все проблемы нужно собрать команду, пройти основные квесты и в конце побывать уже на самой электростанции. В случае смерти - герой попадает в своеобразное карманное измерение, теряя часть вещей, но при этом может изменить решения прошлых квестов и диалогов, что бы получить идеальную концовку.
У главного героя есть убежище, в нём можно ставить разные предметы обстановки. Есть разные параметры убежища - чистота воздуха, комфорт, электроэнергий, защита от радиации и количество спальных мест. Часть построек улучшает одну характеристику, но портит другую и нужно соблюдать баланс. Хотя в итоге всё превращается в забивании убежища табуретками и прочим.
Весь микроменеджмент базы портится бесполезностью предметов. Вы строите станок что бы построить пару других станков. Строите ещё станок и на нём можно делать три вида патронов, или пару модификаций, или пару предметов. Получается что станок нужно поставить только для того, что бы сделать пару предметов. А к этому станку нужно поставить кучу табуреток и прочего, что бы выправить все штрафы.
Для победы нужно собрать всех союзников, проследить что бы они не переругались, что бы им было сытно и комфортно. Ещё им нужно выдавать вооружение и обмундирование. И можно посылать на задания, иногда они даже выполняют их и приносят ресурсы с карт.
Локации красивые, но их мало и они маленькие. Из угла в угол можно пробежать за пару минут, иногда дольше, если упрёшься в забор. И на эти маленькие локации приходится выходить опять и опять, ползать и лутать по одному и тому-же болоту одни и те же шкафы.
Лута мало, пяток ресурсов, пистолет, дробовик, автомат, уберпушка, патроны к ним. Немного брони, еда, растения... И всё. Этот скудный набор надо собирать раз за разом ползая по одним и тем же локациям. Почему ползая?
Потому что врагов не видно, они предельно тупые и их всего два вида - чудовища, невнятные чёрно-зелёные существа с немного разным поведением, и мужики с автоматами. Автоматы отобрать нельзя, генетический замок на каждом. Патронов выдают солдатикам всего по паре штук, и в остальном обобрать их особо не получится.
Ещё на карте есть НПС, которые регулярно стоят и тупят в положенном по скрипту месте. Торговля есть - за батоны. Колбасу не завезли.
В итоге получаем, что симпатичная графика и музыка упирается в геймплей, который надоест после десятка выходов на одну и ту же локацию с регулярным ползаньем по кустам. Игра пытается выехаьть на визуале, взять сюжетом, в ней много "фишек". Но все они увы, поверхностны. Крафт ради крафта, лут ради лута, союзники ради концовки.
Ну и обещанная запись стрима:
Хотя есть и те кому она нравится, мой обзор всё же субъективен.