Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
WH

Как разработчики убивают уникальность карт? Необъявленная война WG против игроков WoT

Складывается впечатление, что в такой конторе как Варгейминг существует особый отдел, который занимается фанатичным поиском всего, что не давало бы игрокам World of Tanks даже мало-мальского веселья. «Никакого фана, только унылость и однообразность» - наверное, так этот отдел и называется. Отдаём должное, работает он на совесть, и очень оперативно, в отличии от другого отдела с названием «Давайте пойдём игрокам на встречу» «О чём же речь»? – спросите вы. Ну, вот об этом: Почти 70% карт в игре однотипные: фланг для тяжей, фланг для средних, середина – ЛТ, а позади ПТ и арта. У одних свой коридор, у других квадрат. Всё. Отличие в цветовой гамме окружения. Однако люди пытались разбавить предсказуемость находчивостью: Обреченный катать исключительно на скучных и унылых коридорных картах, пытливый ум игроков, опирающейся на смекалку и работающий по принципу «А дай-ка я вот тут попробую заехать» искал и находил места для нестандартного заезда. Подсадки. Сюда же можно отнести и точки для нас

Складывается впечатление, что в такой конторе как Варгейминг существует особый отдел, который занимается фанатичным поиском всего, что не давало бы игрокам World of Tanks даже мало-мальского веселья.

«Никакого фана, только унылость и однообразность» - наверное, так этот отдел и называется.

Отдаём должное, работает он на совесть, и очень оперативно, в отличии от другого отдела с названием «Давайте пойдём игрокам на встречу»

«О чём же речь»? – спросите вы. Ну, вот об этом:

Почти 70% карт в игре однотипные: фланг для тяжей, фланг для средних, середина – ЛТ, а позади ПТ и арта. У одних свой коридор, у других квадрат. Всё. Отличие в цветовой гамме окружения.

Однако люди пытались разбавить предсказуемость находчивостью:

Обреченный катать исключительно на скучных и унылых коридорных картах, пытливый ум игроков, опирающейся на смекалку и работающий по принципу «А дай-ка я вот тут попробую заехать» искал и находил места для нестандартного заезда. Подсадки. Сюда же можно отнести и точки для настрела урона в необычных местах на картах.

Такая инфа пользуются популярностью у игроков, но воспринимается в штыки разработчиками. Дескать, все должны быть в одинаковых унылых условиях и сражаться только по нашим скучным коридорным правилам – никакого веселия а-я-яй Низяяя.

Очередное закрытие подсадок!

Так, в декабре ожидается выход патча за номером 1.15, который закрывает подсадку на карте Утёс, откуда можно было незаметно и без урона пробраться на гору. Есть ещё шанс это сделать, но теперь, как вы знаете, недолго.

-2

Это не единственный пример. Также мы рассказывали о карте Рудники с уникальной системой заезда на точку в середине карты и о том, как заскочить на крышу дома на карте Студзянки, но эти места уже, к сожалению, закрыты. Оперативно сработано.

Чуть ранее, в октябре этого года в обновлении игры 1.14.1 были закрыты другие подобные места! Вот это работка то у некоторых сотрудников WG - мониторить и кричать "Запретить, запретить!".

-3

Вместо того, чтобы уделить внимание несбалансированным в целом картам, на которых уже с самого начала игры одна команда безнаказанно сносит ХП другой, пока та только пытается хоть куда-то проехать - они уничтожают точечные заезды, на которые может забраться максимум один танк из команды и то, если обладает достаточным опытом для этого.

В сухом остатке у нас остаются те самые 70% скучнейших коридорных однотипных карт, без шанса на какую либо фантазию и неожиданные маневры. Каждый бой на одной карте, как под копирку. Стоит ли потом удивляться, что в игре происходят турбобои и турбосливы?

От несбалансированной карты подгорает больше, чем от одного Царя горы на ней.

Спасибо, что дочитали до конца! Лайк и подписка на канал - ваша лучшая поддержка!)