Складывается впечатление, что в такой конторе как Варгейминг существует особый отдел, который занимается фанатичным поиском всего, что не давало бы игрокам World of Tanks даже мало-мальского веселья. «Никакого фана, только унылость и однообразность» - наверное, так этот отдел и называется. Отдаём должное, работает он на совесть, и очень оперативно, в отличии от другого отдела с названием «Давайте пойдём игрокам на встречу» «О чём же речь»? – спросите вы. Ну, вот об этом: Почти 70% карт в игре однотипные: фланг для тяжей, фланг для средних, середина – ЛТ, а позади ПТ и арта. У одних свой коридор, у других квадрат. Всё. Отличие в цветовой гамме окружения. Однако люди пытались разбавить предсказуемость находчивостью: Обреченный катать исключительно на скучных и унылых коридорных картах, пытливый ум игроков, опирающейся на смекалку и работающий по принципу «А дай-ка я вот тут попробую заехать» искал и находил места для нестандартного заезда. Подсадки. Сюда же можно отнести и точки для нас
Как разработчики убивают уникальность карт? Необъявленная война WG против игроков WoT
18 ноября 202118 ноя 2021
7245
2 мин