Речь пойдёт о том, как сегодня обстоят дела со шмапами в Японии и как жанр продолжает жить и развиваться в своей естественной среде обитания - аркадных залах. Если есть вопросы или хотите поделиться личными наблюдениями - пишите в комментариях. Предыстория Первой моей видео-игрой был порт Gradius для Famicom в далёком 1991 году и поэтому особое отношение к шмапам сохраняю и по сей день. Но только с переездом в Японию мне открылся неведомый ранее мир аркадных залов, где, помимо новомодных танцевальных автоматов, ритм-игр и гонок, у комнат для курения стоят олдскульные машины с шутерами разных лет, тусуются тридцатилетние мужики наряду с молодыми ребятами и вся эта публика умудряется выбивать сумасшедшее число очков в Battle Garegga, Gradius IV, ESP Ra.De. или DonDonPachi DaiFukkatsu. Именно так весной 2019 года, в Taito Station Osu Nagoya, я познакомился с местным шмап-коммьюнити и фактически примкнул к нему. Кто играет? Основную хардкорную аудиторию шмапов в Японии условно можно разде