Здесь я не буду говорить о каких-то секретных механиках игр или о каких-то забавных выдумках геймдизайнеров, придумавших новое оформление для скипа времени в игре, кроме классического сна или ожидания. Нет, здесь я расскажу просто о трёх интересных способах перемотки времени в играх, помимо основного. The friends of Ringo Ishikawa В этой игре, нет как таковых способов пропуска времени. То есть, вроде и можно поспать, но это не получиться сделать, если герой не устал. И по сути в городке множество активностей, которые скрасят времяпрепровождение, но, если хочется быстро перейти в следующий день то, можно целыми днями сидеть у завуча и делать научную работу, которая хоть и ненамного, но ускоряет течение времени, но она конечна. Можно сидеть дома и учиться, каждое выполнение домашнего задания выкидывает из суток один час, но и учёба кончается. Поэтому можно просто смотреть фильмы на видеокассетах, и каждый такой просмотренный фильм проматывает два часа. Вообще просмотр телевизора(не кассе