Если игра способна погружать в себя с головой, то это показатель очень хорошей игры. Но почти всегда максимальному погружению мешают различные броские элементы интерфейса с разных сторон: слева, справа, сверху, снизу, по углам, — может, и со всех сторон сразу. И как же некоторые разработчики придумывали выход из этой ситуации? Давайте разбираться. Чуть-чуть о самом интерфейсе Интерфейс, который ещё называют HUD (англ. Head-Up Display), как ни крути, очень важная составляющая игры: он показывает всё необходимое для комфортного и более простого геймплея. Без него автоматически повышается сложность — этим, кстати, и пользуются некоторые разработчики, принудительно убирая весь HUD или его часть при выборе более высокой сложности; другие же разработчики добавляют в настройки возможность игроку самому изменить интерфейс, полностью или опять же частично избавившись от него.
Теперь перейдём к теме статьи. ПРИМЕЧАНИЕ: это не топ — игры расположены в случайном порядке. Crysis, DOOM и тому подобн