Найти тему

История создания доты. Происхождения.

Из Warcraft 3

В 2002 году вышла Warcraft 3: Reign of Chaos. В ней тоже был редактор карт он делал отличное предложение больше возможностей, чем редактор Starcraft. Ещё у героев Warcraft 3 были уникальные возможности и прочие главные свойства: сила, ловкость и ум. Убивая противников, герои увеличивали уровни и прокачивали главные характеристики, которые, в свою очередь, прокачивали здоровье, ману, урон и прочие их боевые характеристики. Также у героев Warcraft появился инвентарь некие предметы увеличивали свойства героев.Игроки проводили эксперимент с редактором Warcraft 3: пробовали приневоливать-то новое либо сделать лучше механику Aeon of Strife. Вариантов игра в карты было много: компьютер заменяли командой игроков; команд делали не две, а три; количество линий, по которым шли крипы, тоже меняли. Чуть-чуть Aeon of Strife забывалась игроков завлекали новые сценарии. Подарком, что делали их по старому эталону.Новый взор на Aeon of Strife внес предложение Кайл Eul Соммер. Он сделал карту квадратной, расположил базы в обратных углах и проложил полосы по граням игра в карты. Eul именовал карту Defence of the Ancients, что переводится как Защита Старых и сокращается как DotA.

В 2003 году к Warcraft 3 вышло дополнение Frozen Throne с ним обновился редактор карт. Eul проводил эксперимент со свежими функциями редактора, чтоб обновить DotA, и сделал DotA 2: Thirst for Gamma.

Карта стала прямоугольной, линий с крипами стало 5, предметы для героя делились на три уровня по мощности, и купить вы можете их было в различное время магазины с вещами каждого уровня раскрывались в различное время. Ещё герои получали сферы за убийство нейтральных лесных чудовищ: сферы вставляли в предметы, чтоб прокачивать характеристики героя.Игроки не оценили новый подход Eul-а, по этой причине предпочитали новейшей карте оригинальную Доту. Eul открыл начальный код первой игра в карты и бросил забаву.

Тысячи фанатов Доты пытались создать свою вариацию карты: в кое-каких тиммейты получали урон от собственных (так авторы желали сделать забаву хардкорнее), в иных предметы не оказывали влияние на характеристики.