Найти в Дзене
Записки Шута

Крысиный король. Последний взгляд Tails of iron

Привет примет мой дорогой читатель, это очередной #последний взгляд на этот раз он коснется неплохого проекта под названием #tails of iron ну и по традиции конечно же оставлю ссылку на плейлист с моим прохождением Что за? Вообще я не следил за игрой и понятия не имел о ней до того как о ней написал один подписчик. Я быстренько взглянул на страницу игры во всем известном магазине и решил что это добротный хардкорный платформер с очень крутым графическим стилем. Ну и как следствие пошел проходить эту симпатичною игру. Геймплей По первому впечатлению хочется повесить на эту игру ярлык #метроидвания но к моему великому сожалению игра только лишь парой моментов походит на игры данной группы, на первых уровнях кажется что все так круто и метроидно, но это обманчивое чувство. Скорее это просто добротный платформер с элементами метроида. Боссы Битвы с боссами сделаны неплохо, заставляют в меру страдать но в то же время и не зубодробительно сложные, местами даже легкие. Но надо отдать должное
Оглавление

Привет примет мой дорогой читатель, это очередной #последний взгляд на этот раз он коснется неплохого проекта под названием #tails of iron ну и по традиции конечно же оставлю ссылку на плейлист с моим прохождением

Что за?

Вообще я не следил за игрой и понятия не имел о ней до того как о ней написал один подписчик. Я быстренько взглянул на страницу игры во всем известном магазине и решил что это добротный хардкорный платформер с очень крутым графическим стилем. Ну и как следствие пошел проходить эту симпатичною игру.

Геймплей

По первому впечатлению хочется повесить на эту игру ярлык #метроидвания но к моему великому сожалению игра только лишь парой моментов походит на игры данной группы, на первых уровнях кажется что все так круто и метроидно, но это обманчивое чувство. Скорее это просто добротный платформер с элементами метроида.

Боссы

Битвы с боссами сделаны неплохо, заставляют в меру страдать но в то же время и не зубодробительно сложные, местами даже легкие. Но надо отдать должное все достаточно разнообразны по паттернам атак да еще и по несколько фаз имеют, да и в целом боссов тут приличное количество, даже есть парочка не обязательных.

Инвентарь

Разнообразие различных шмоток и вариантов вооружения с одной стороны впечатляет, но с другой стороны расстраивает одинаковостью своих характеристик. По началу кажется что все очень круто но к середине игры уже имеются в инвентаре топовые по характеристикам вещи и крафтить или искать новые нет особого желания, но для тех кто имеет слабость к ачивкам, есть цель собрать все предметы инвентаря.

Боевка

Боевой режим явно пытались сделать по аналогии с различными #souls-like играми но опять же что-то сильно упрощено или не доделано. В бою у противников есть три типа атак, атаки от которых можно только увернуться атаки которые можно только парировать и простые атаки, первые две подсвечиваются соответствующими маркерами что сильно упрощает бой с боссами. В распоряжении игрока имеется одноручное оружие и щит либо двуручное оружие, блок в обоих случаях блокирует урон полностью если он блокируется (атаки от которых можно только увернуться не блокируются). Так же присутствует дальнобойное оружие с различным количеством боезапаса и урона и некоторое усиление ближних атак путем смачивания какой то непонятной жижей (так и не понял как это работает).

-2

Крафт, ресурсы и доска заказов

Все это как будто притянуто за уши в игру. Такое ощущение что всеми этими занятиями пытались просто затянуть игру, и на досках квесты появляются такое ощущение специально в каждой локации по очереди, видимо что бы игрок больше времени потратил на бег от одной доски к другой (хотя если сделать квесты сразу доступными и подкрутить сложность что бы не было возможности раньше времени их пройти то играть станет приятнее).
Сбор ресурсов и рецептов для крафта выглядит крайне бесполезным занятием, но хорошо съедает игровое время. Крафт вещей нужен только для изменения внешнего вида и пополнения коллекции предметов.
Собственно большинство дальних или временно недоступных, без каких либо приспособ, уголков карты скрывают именно очередной рецептик
предмет инвентаря или горку очень полезной руды.

-3

Сюжет

История рассказанная в данной игре не достойна быть включенной в уроки сценарного мастерства но оно может так и правильнее, сразу понятно что жабки плохие крысы хорошие, пара спрятанных скелетов в шкафу у родственников. Но сильно расстраивает что начало игры очень затянуто, а дальше игра стремительно завершается и остается примерное ничего для того что бы посмаковать кульминацией сюжета.

-4

Что еще?

Графическое оформление игры прекрасно! анимации восхитительны задники просто завораживают. Игра выполнена очень добротно в графическом плане.
Самое крутое что было в игре это "Арена" это было прекрасно и тут тоже как будто не докрутили чего то, последний бой с небольшим количеством монстров тут можно было бы сделать после прохождения и бесконечную орду сделать на очки ну или еще какие то вариации в общем тема "Арены" явно не до раскрыта.

-5

Итог

Ощущение как будто игра все еще в раннем доступе и разработчики не успели доделать всего что хотели, быть может это исправят в последующий DLC но вероятно это уже будет другая игра. Даже в таком состоянии игра стоит внимания, да она дороговата, но добавить ее в список желаемого и подождать скидочек очень правильное решение!

-6

Подпишись: youtube, vk там много интересного и есть некоторое количество халявы, ключи там всякие от игр.

Tails of Iron
427 интересуются