Найти в Дзене
KRAKET Gamedev

Кто такой инди-разработчик?

На мой взгляд, инди-разработчик – это собирательный образ нескольких специалистов в одном лице. Программист, художник, геймдизайнер, графический дизайнер, UI-дизайнер, маркетолог, пиарщик, копирайтер, музыкант и так далее. Почему я так думаю? Разберемся по порядку. Коротко о себе В начале своего пути инди-разработчика я не умел программировать, моделировать, рисовать, создавать музыку. Я не умел абсолютно ничего. Спустя некоторое время я научился многому. И понял, что если делать игру в одиночку, то приходится учится не только программировать, но и всё остальное. Делать работу вместо десятерых. Какие образы я на себе примерил и продолжаю примерять? Образ: идейный специалист Логично, что перед тем, как приступить к созданию игры, нужно придумать саму игру. На первом этапе приходится включать соображалку и много думать. Когда происходит мозговой штурм, даже в командах, все идеи выговариваются вслух и один дополняет другого. Одному же приходится либо записывать поток мыслей в блокнот, л
Оглавление

На мой взгляд, инди-разработчик – это собирательный образ нескольких специалистов в одном лице. Программист, художник, геймдизайнер, графический дизайнер, UI-дизайнер, маркетолог, пиарщик, копирайтер, музыкант и так далее. Почему я так думаю? Разберемся по порядку.

Инди-разработчик. Перевод "я делаю игры" (фото с сайта indie-games)
Инди-разработчик. Перевод "я делаю игры" (фото с сайта indie-games)

Коротко о себе

В начале своего пути инди-разработчика я не умел программировать, моделировать, рисовать, создавать музыку. Я не умел абсолютно ничего. Спустя некоторое время я научился многому. И понял, что если делать игру в одиночку, то приходится учится не только программировать, но и всё остальное. Делать работу вместо десятерых. Какие образы я на себе примерил и продолжаю примерять?

Образ: идейный специалист

Логично, что перед тем, как приступить к созданию игры, нужно придумать саму игру. На первом этапе приходится включать соображалку и много думать. Когда происходит мозговой штурм, даже в командах, все идеи выговариваются вслух и один дополняет другого. Одному же приходится либо записывать поток мыслей в блокнот, либо хранить у себя в голове. Думаю, первый вариант будет лучше. Рекомендуется, придумывать безумную идею одну за другой, не задаваясь вопросом «а смогу ли я это сделать?». Сначала нужны идеи. Только потом задаваться вопросами. Слишком долго думать тоже нельзя. В среднем 10 минут. Максимум 15.

фото из открытого источника
фото из открытого источника

Образ: критик

Теперь, когда все идеи расписаны на листочках или на странице компьютера, начинается анализ. Примеряем образ критика. Отбрасываются идеи по типу «внедрить биткоин для покупки игровых товаров». Также отбрасываются идеи, которые невозможно решить из-за отсутствия наглядной информации в интернете, или ограничения, связанные с движком, техническими факторами, финансами и так далее. В результате должно остаться то, что реально реализуемо.

Образ: геймдизайнер

Разве идею не придумывает геймдизайнер? Не всегда. Геймдизайнер придумывает, каким образом преподнести имеющуюся идею. Например, идея была «игра, в которой кот спасает сырную планету от гигантов мышей. Игрок управляет голосом». Критик решает, что голосовое управление не подходит для широкой публики и заменяет на гироскопическое управление, так как оно сейчас в тренде. Далее геймдизайнер начинает придумывать механику, локацию, события, персонажей. То есть, картину игры в целом.

Программист и геймдизайнер (фото из открытого исочника)
Программист и геймдизайнер (фото из открытого исочника)

Образ: программист

Получив представление и задание геймдизайнера (от себя самого же), начинается реализация программной части. Кнопки, сцены, события… Все программируется. Игра можно сказать уже готова, но только в виде прототипа. То есть все работает как задумывалось, но вместо персонажей и объектов одни кубики. И локации нет. После художника, дизайнера, музыканта придется снова приступить к работе, заменяя условные объекты на настоящие.

Образ: художник

Исходя из геймдизайнерских видений, как художник начинаем рисовать образы, локации, игровые объекты в полном цвете

Образ: дизайнер

Как дизайнер начинаем расставлять нарисованные объекты на сцену и расставлять так, как видел игру геймдизайнер (тот же вы, только пару моментов назад).

фото из открытого источника
фото из открытого источника

Образ: музыкальный продюсер

Ищем подходящую музыку и звук для игры, или создаем свою.

Образ: тестировщик

После компиляции игры принимаем образ тестера и начинаем выявлять баги в своей игре. Оцениваем игру с точки зрения игрока. Как играется, как долго, есть ли гармония, что может раздражить игрока, съехала картинка и так далее. Снова примеряем другие образы и фиксим баги.

фото из открытого источника
фото из открытого источника

Образ: издатель

Создаем компанию, покупаем аккаунт и выкладываем игру на площадку (в гугл плей, например), но сначала прибегаем к помощи копирайтера. Так как копирайтер лучше знает, как привлечь пользователя с помощью текста.

Образ: копирайтер

Копирайтер – специалист, решающий бизнес задачу с помощью текста. Анализируем и подбираем правильное название, описание, краткое описание игры, чтобы игрок прочитал, посмотрел на картинки игры и скачал игру. В этом есть задача копирайтера, чтобы довести клиента до определенного действия с помощью текста. В нашем случае установить игру.

Итог

Чтобы создать игру в одиночку, приходится примерять на себя 10 образов. Иногда может быть и больше. Но основные я выделил. Конечно, круто иметь способности десятерых специалистов. Однако, тратится много времени и сил. Поэтому и приходится расширяться и нанимать специалистов, и самому быть специалистом только в одном направлении. Зато можно прощупать каждую профессию на своей шкуре и лучше понимать специфику каждого. Вот что значит быть инди-разработчиком. А что думаете вы?

#игра #разработка игр #российский геймдев #геймдев #gamedev