Вечная борьба: огонь и вода, добро и зло, жена и любовница, Морровинд и Скайрим.
Но как определить какая из игр круче? Конечно же посмотрев путь который прошёл главный герой. Ведь чем сложнее путь, тем более значимым становится его преодоление.
Посмотрим, кому было тяжелей становиться спасителем.
Какое было начало для двух героев?
Оба шезаррина очнулись в заключении. Пока Джиуб... Простите — Святой Джиуб пытался растолкать Нереварина и узнать его имя, Довакин проснулся в компании трёх мужиков и жутко испугался.
Драконорожденный был связан, у одного вообще был кляп во рту, а вокруг странные типы в юбках и с мечами на перевес.
Чуть погодя, выясняется место назначения и причина, по которой героев туда доставили. Нереварину вручили волчий билет и обязали явиться к местному начальнику службы внешней разведки. А Довакина определили вторым в очереди, на плаху.
И вот, Нереварин, обмывает освобождение с девчонками в трактире Арилла, прогуливая деньги умыкнутые у растяпы босмера. А Довакин мечется по всему Хелгену пытаясь избежать участи запечённого гуся.
И так: Нереварин прогулявшийся по Сейда Нину против жаркого денёчка Довакина.
Думаю, что справедливо будет отдать одно очко Драконорожденному, за нереальное везение и мокрые штаны.
- +1 Довакину.
Первые подвиги и прокачка навыков
Отдышавшись, Довакин слушает Ралофа, который обещает познакомить с сестрой и нормальный ночлег в ближайшем городе. Путь туда прост, если не считать пары волков и бандита.
Местные волки настолько слабы, что Довакин легко снимет с них шкуры кухонным ножом. Ну а после Хелгена, наш герой вооружён до зубов и проблем со снарягой не имеет.
А что же с Нереварином? Обчистив все тайники и дом глупого босмера, сняв шмотки с бездыханного тела сборщика налогов и немного прибарахлившись у Арилла, бывшей зек садится на силтстрайдера и доезжает до Балморы. Где ему назначена встреча с местным пьяным мастером. Но сначала, надо зайти к торговцу оружием и сдать награбленное на складе имперской канцелярии.
Тем временем, Ралоф и Гердур решают, что надо бы побольше охраны в город. А для этого, нужно зайти к ярлу Балгруфу и поклониться в ножки. Так как Ралоф в авторитете и ему западло держать речь перед местными власовцами, посыльным определяют Довакина.
И вот тут может показаться, что Нереварин опять, на "лёгком дамском", будет шляться по городу, кидать всех на бабло и обогащаться за счёт местных недотёп. Но, наш начальник решает забросить Нереварина в двемерский теремок, а там уже не забалуешь.
В двемерских подземельях полно лиц скрывающихся от милицейских ищеек. А так как Нереварин немного "мусорнулся", то его встречают топорами и вилами.
Вот где собака зарыта. Нереварин не особо заморачивался с прокачкой и попёрся в руины на третьем, дай бог на четвёртом уровне. Да ещё и качался от балды, отправившись крутить бошки контрабандистов, прокачав торговлю и красноречие, но зато с хорошей экипировкой.
А что же наш Драконорожденный? Он уже в Ривервуде может взять неплохого спутника, который прикроет тылы. А за табличкой он идёт в руины, в которых засели самые слабые драугры.
Первого дракона можно вообще не атаковать, ведь ярл Балгруф выделил целое отделение вайтрановских калек с прострелянными коленями и Айрилет.
Что до прокачки, то здесь проще некуда. Прогулявшись по руинам, Хелгену, владению Вайтран — Довакин качнёт уровней пять не заморачиваясь.
Очевидно, что прокачка и бои даются тяжело Нереварину. Тут и навыки прокачивать надо правильно, и характеристики, да и оружие не возьмёшь какое попало.
Несмотря на кажущуюся простоту, бои и прокачка новичка Нереварина более сложны, чем у Довакина.
- + 2 очка Нереварину.
Довакин на вершине славы
Одолев Алдуина и пройдя квест пары гильдий, Довакин достигнет 60-70 уровня и станет серьёзной угрозой всему живому и ожившему.
Когда Серана придёт знакомить его с папаней, тот оценит ширину "рамы" и количество ушей в сумке. Ещё бы — вид Довакина при полном параде, заставит выть от безнадёги любую армию.
Хермеус Мора тоже не станет воду мутить и пустит своего чемпиона на фарш, а Довакина объявит любимой женой новым чемпионом. Вручит несколько новых способностей и шмотки старого фаворита.
Более менее сильным врагом можно назвать только Эбонитового воина и легендарного дракона. На уровне выше 90 эти ребята могут отнять до половины очков жизней или даже убить, если зазеваешься.
Нереварин полубог
Пройдя путь возрождённого героя, Нереварин познает такие способы усиления себя, как духовно так и физически, что большинство врагов даже не поймут что их убило.
Не то что нанести серьёзный урон, многие, даже не смогут почувствовать присутствие Нереварина. Подобно божеству, он летает по небу или шагает огромными прыжками.
Неудобства могут доставить разве что гончие Хирсина, да высшие ординаторы в Морнхолде. Дагот Ура можно убить прямым ударом, но необходимо заморочиться.
И тут снова отдам предпочтение Нереварину. Пусть он и становится практически неубиваемым терминатором, но высшие ординаторы и гончие, пустят на фарш любого противника Довакина.
- +1 очко Нереварину.
Получается, что Нереварину тяжелей, чем Довакину?
Это не совсем так. Действительно, в Морровинде приходится туго новичкам, даже прокачавшись до высоких уровней, они не всегда понимают способы усиления героя.
Но для опытных игроков, Морровинд это лёгкая прогулка под красивую музыку, в фэнтезийном антураже. Морровинд более требователен к погружению, но и вознаграждает игрока больше, чем Скайрим.
#Skyrim #скайрим #развлечения #компьютерные игры #морровинд