Найти в Дзене
#КсенВещает

«Empire Earth»: RTS 2001 года выпуска, коей на днях стукнуло 20 лет. Давайте вспомним её добрым, ламповым словом

Оглавление

Доброго времени суток, дамы и господа! 5 ноября 2001 года состоялся релиз стратегии в реальном времени под названием «Empire Earth». Эх, сколько же прекрасных часов было за ней убито в своё время. Поехали!

P.S. Я обещал вам бомбить вас же призывами подписаться на мой новый канал в рамках Youtube. Обещал — бомблю. Народ, буду очень рад, если вы присоединитесь ко мне на другой платформе. Если вам интересно моё творчество, пожалуйста, подпишитесь. Для вас сие секундное дело, для меня — огромный рывок вперед. Искренне благодарю! С уважением, Ксен.

Достаточно успешный клон «Age of Empires»

Собственно, основные три направления игры: кампании, редактор карт и быстрое сражение. За редактор карт ничего не скажу, ибо никогда и ни в каких играх не интересовался этой опцией (вру — в «Героях» третьих пытался что-то создать. Получалось настолько убого, что... короче, не моё это). Про кампании: их всего четыре штуки, размещены они в хронологическом порядке, однако с разбега можно залететь в любую (Греция, Англия, Германия, Россия). Мне, естественно, интересно было попробовать свои силы в российской кампании. Это сейчас я понимаю, что она состояла из клюквы чуть меньше, чем полностью. А тогда сюжет казался довольно обычным (да и в силу юных лет я особо не вдавался в детали): некто Григорий Назаров угоняет грузовик с картохой и пытается *апчхи* из *апчхи* Рашки свергнуть власть аж в самом кремле, в Москве.

-2

Самый сок, по моему мнению, крылся в быстрых сражениях. Игроку предлагалось с помощью всего лишь пяти ресурсов (дерево, руда, золото, железо и внезапно помидорки (пища, конечно же)) пройти путь от каменного века до грандиозного будущего (500000 лет, на минуточку). При этом самостоятельно можно было настраивать параметры карты, вплоть до стартового / финального века. Что характерно, ресурсы не восполнялись, однако в одной точке обычно было столько единиц, что хватало надолго. Достигли определённых параметров — будьте любезны перейти в следующий век. Отдельно доставляло улучшение персонажей.

-3

Когда наступал следующий век, ваши юниты, у которых предполагался «второй уровень», улучшались автоматически. Но нередки были случаи, когда этот самый «второй уровень» просто не завозили — при должной сноровке вы могли во времена Второй Мировой управлять воинами из каменного века (чаще их просто убивали, ибо толку мало, а лимит юнитов никто не отменял). Собственно, основная цель быстрых игр — завалить соперников и выжить самому. Юниты не нуждаются в пище, но создаются исключительно в одном экземпляре — да, отрядами можно было рулить разве что выделением по площади. А, кстати, про юниты.

-4
-5

Имелись здесь и герои (аж двух типов: стратеги и воины. Первые стояли поодаль от поля брани и вдохновляли, вторые не гнушались лично дать в репу), и служители церкви (то смерч вызовут, то вражеское, мать его, здание на свою сторону переманят. На все руки ребята). Но самыми любимыми юнитами... впрочем, это уже личный опыт. Дамы и господа! На этом моменте прощаюсь с теми, кто заходил исключительно ностальгии ради, ибо далее пойдут личные воспоминания. Спасибо, что прочитали :-)

Стандартный набор: солнце ярче, деревья выше

-6

2001 год, да... как давно это было. Нет, у меня не было лицензии. Обычно батя приходил на рынок, где обменивались диски, и спрашивал у местных "посоветуй что-нибудь сыну поиграть". Уж не знаю, почему ему довольно часто давали стратегии, но... спасибо, пожалуй. Было лампово. Так вот — больше всего в игре мне нравилось «качаться» до определённой эпохи. Сейчас названия не вспомню, но должно было быть строго: «до авиации», «до роботов» или до предела. Потому что каждая эпоха была по-своему прелестна. «До авиации» запомнилась мне морскими сражениями между парусными судами; самым шиком «до роботов» было провести свои бомбардировщики до базы противника так, чтобы, собственно, они успели сбросить бомбы. Ну а последняя эпоха, с роботами... были любимчики, да.

-7

Знакомьтесь, «Гиперион». Робот, несущий на плече лазерную пушку. Его внешний вид в детстве просто разрывал мозг — настолько крутым он казался! И под водой мог ходить, между прочим. Был один нюанс, даже два: абсолютно дохлый малый + не умеет задирать пушку в воздух, соответственно, уязвим для авиации (могу врать, но вроде так и было).

-8
-9

Хорошая игра. Следующие части прошли мимо меня и, как говорят, они были уже не торт. Играли? Есть ли у вас интересные воспоминания о проведённых сражениях? Благодарю вас за внимание и интерес, ребята!

#компьютерные игры #стратегии #ретро #ностальгия #детство

Список связанных статей: