Всем привет! Я ведущий программист команды PYSON. Мой основной язык C#. Работаю с игровыми движками Unity и Unreal Engine. В данной статье я вам расскажу про возможность реализации рандомного создании объектов в определённой области. Данную область можно будет самостоятельно настраивать как вам угодно! Ладна приступим! В проекте создаём пустой объект и называем его как нам угодно! Внимание! Пустышка является 0й координатой для определение области. Создадим скрипт и перейдем в него для его написания, подготовка у нас завершена! Как обычно изначально создаём переменные: public int Point --- указываем количество предметов для рандома. public GameObject[] HItems --- создаём массив из предметов для их рандомного спавна. public float RandX --- показывает на каких координатах появился последний предмет public Vector2 whereToSpawn --- обязательная переменная для выявления координат. public float time --- устанавливаем количество времени до спавна следующего предмета. После создание всех пере