Найти тему
дневник ролевика

О гиперактивности и растрате энергии в фехтовальных эпизодах в кино

Современный кинематограф в плане постановки фехтовальных сцен грешит многим, но чаще всего, наверное - это гиперактивностью. Герои отчаянно машут мечами, как пропеллерами (почему-то никогда, ни при каких обстоятельства не попадая по пальцам противнику и не получая по пальцам сами, хе-хе...).

Когда на синем экране бьются какие-нибудь "мастера меча", они лупцуют друг друга очень сильными и быстрыми ударами, нанося по 2-3 удара в секунду. Еще и отбивают их почти всегда жесткими блоками (почему-то ни в одном фильме еще не показали, во что превращается лезвие меча после ряда таких отбивов. А превращается оно в тупую пилу).

И вся эта "фехтовальная пьеса", как выражались древние фехтмейстеры, длина несколько минут кряду. Непрерывно. Без остановки.

И народ, попивая кока-колу и грызя гамбургеры, думает, что так оно и надо. Так оно и правильно. Так оно и бывает.

На самом деле подобный гиперактивный "долгий замес" - чрезвычайно нерациональный способ расходовать энергию. Каждый ряд атак мечом (саблей, шпагой, без разницы) жрет энергию, как форсаж двигателя истребителя. Боец начального уровня выдерживает примерно секунд 10 непрерывного боя - атака, отбив, рипост, контр-рипост и прочее.

Среднего - где-то 15 секунд. Серьезного - 20-25. Самые крутые бойцы способны расходовать энергию в "непрерывном" режиме, нанося удар за ударом (сильные, не поверхностные) и отбивая удары, полминуты максимум.

После этого необходимо разрывать дистанцию для получения хотя бы минуты передышки. В групповом бою - обязательно замедлиться перед тем, как кинуться на следующего противника. Более того - ты это делаешь инстинктивно. Неосознанно. Просто потому, что у тебя уже нет сил.

-2

Поэтому, кстати, в доспешных боях, в том же ИСБ, преимущество имеют скорее самые выносливые, чем самые сильные. Впрочем, там еще от класса зависит - с раннера и с алебардщика спрос разный...)

Но молотить друг друга совсем без передышки на протяжении двух-трех минут не способен никто. И нанося удар или укол мечом, и отбивая таковые (не обязательно блоком или контрударом, уклонением и отходом тоже), ты задействуешь практически все группы мышц, а также переводишь мозг в режим максимальной внимательности. Мозг тоже устает, он не в состоянии держать такой режим слишком долго.

Именно поэтому в реальной схватке, если она затягивается, так как соперники подобрались примерно равного уровня, бойцы изо всех сил экономят энергию. Краткий сход, оптимально секунд на 5-6, и - расхождение в стороны. А атаковать предпочитают максимально экономичным способом. В конце концов, меч не дубина...)

Кто первым всерьез выдохся, тот и проиграл...