В ходе этой сессии он рассказал о проблемных местах дизайна, об отношении к датамайну, о перспективах ротации на Полях Сражения, о недавнем выходе "Наёмников" и многом другом. Также он сказал, что через неделю уходит в отпуск до конца года
Что ж, эта сессия подошла к концу!
Следующая неделя будет для меня последней рабочей в этом году. Я продолжу проводить эти сессии раз в 2-3 недели, пока буду отсутствовать. Ухожу в отпуск на два месяца, чтобы провести побольше времени с моим 4-месячным сыном, пока он не начал ходить в ясли.
До встречи на следующей неделе![Источник]
Баланс
- На вопрос о правках баланса в обсуждение Дин отослал игроков к Gallon'у, который сказал, что спойлеров о том, какие правки баланса состоятся – не будет.
- Впрочем, он отметил, что на следующей неделе разработчики пристально взглянут на карту Стремление к справедливости.
Дизайн
- Знание о том, как разные типы игроков "поглощают" контент – один из способов избежать различных злоупотреблений с их стороны (Элементаль Воздуха передаёт привет).
- Дизайн наград – отличный пример. Как сделать так, чтобы награды получали как игроки, играющие по 10 минут в неделю, так и те, кто играет по 8 часов каждый день и при этом не раздавать игру забесплатно?
Датамайн
- Учитывая реальность, в которой мы находимся, и специфику нашей индустрии, думаю c этим стоит скорее смириться, нежели бороться.
Поля Сражений
- Разработчики пока не считают, что пришла пора в том или ином виде устроить ротацию.
- Впрочем, Дин считает, что ротация типов существ рано или поздно состоится.
Наёмники
- Дин был удивлён тем, как хорошо отреагировали на режим даже хардкорные игроки.Я знал, что у соревновательного режима есть немалый потенциал, но думал, что потребуется больше времени, чтобы заинтересовать им игроков.
- Команда всё ещё продолжает изучать отзывы о режиме, прежде чем принять решение о дальнейших планах.
- Как только более конкретные планы будут одобрены, они обязательно поделятся ими с сообществом.
- Сегодняшнее изменение Таинственного Незнакомца направлено на то, чтобы игроки не чувствовали, что их заставляют проходить низкоуровневый контент.В течение этих выходных разработчики (в том числе и директор игры Бен Ли) будут внимательно изучать отзывы сообщества касательно этого изменения.
- Пока что слишком рано говорить о каких-либо правках баланса, т.к. мета ещё не устоялась и наблюдаются довольно сильные сдвиги. Как только всё уравновесится, тогда и можно будет поговорить о балансе.
- Разработчики в любом случае прожолжат поддерживать "Наёмников", режим не окажется заброшенным.
Пандарены-ниндзя
- Тот факт, что пираты распространены намного больше, чем ниндзя, связан с тем, что и в World of Warcraft наблюдается схожий перекос.
- Эрик Доддс, бывший самым первым директором игры, постоянно говорил о дополнении "Пираты против Ниндзя".
- Шадо-Пан вполне подходят под критерии ниндзя, и Дин вполне может представить себе, что они сыграют существенную роль, если/когда разработчики решат выпустить дополнение, посвящённое Пандарии.
Потасовки
- На данный момент пока никаких конретных планов касательно новых потасовок. Команда "живого контента" сейчас полностью свободна, поэтому может заняться чем угодно.
Боты в игре
- Разработчики регулярно банят ботов, но целиком эту проблему искоренить невозможно. Создатели ПО для ботов становятся всё искуснее и искуснее.
Жрец
- Какой-то из классов всегда будет находиться в положении наихудшего.Мы не так уж далеко от тех времён, когда у жреца было два очень мощных архетипа (контрольный жрец в "Степях" и аггро-жрец с Бенедиктом).
Жрец обязательно вернётся, но как однажды сказал мудрый дизайнер Майк Доней: "Всегда должен быть наислабейший класс".
Дин о себе
- Он считает, что Хаммонд/Таран из Overwatch стал бы отличной картой в Hearthstone.
- На даннный момент любимая игра Дина не из числа игр Blizzard – Valorant.
Заходи к нам в чат на Яндексе !
И в чат сообщество Вконтакте . Там никто не кусается!)
Ставьте палец вверх, если вам понравился материал, подписывайтесь на канал и рассказывайте о нас друзьям! А мы продолжим и дальше радовать вас чем-то интересным.