При использовании Corona Renderer растровые изображения можно загружать с помощью двух поддерживаемых узлов в редакторе материалов Corona Bitmap
Родной узел Bitmap в 3ds Max Оба они дают практически одинаковые результаты, однако есть некоторые преимущества использования Corona Bitmap перед узлом 3ds Max Bitmap. Примечание V-Ray HDRI loader в настоящее время не должен использоваться с Corona Renderer, так как это может привести к неправильным результатам и вызвать некоторые дополнительные проблемы, например, при использовании распределенного рендеринга! 1. Особенности Corona Bitmap
1.1. Скорость рендеринга
В большинстве случаев использование узла Corona Bitmap приводит к более быстрому рендерингу: Сложные материалы, использующие текстуры, загруженные только с помощью Corona Bitmap. Время рендеринга – 1:30. Та же сцена, отрендеренная со всеми текстурами, преобразованными из Corona Bitmap в 3ds Max Bitmap. Время рендеринга – 1:35. Разница может показаться не очень большой при таком быстро