Задумался я над этим вопросом, когда уже почти закончил новую книгу. Изначально я определил для книги именно этот жанр, хотя раньше в нем не писал. И даже пошел участвовать в конкурсе «ЛитРПГ2.0». А теперь вот усомнился. Сама история про одного молодого геймера, занимающегося поиском и добычей артефактов в играх на заказ. Его попросили найти один артефакт, который оказался нужным совсем не для игры, а… Впрочем, не буду спойлерить. История имеет два сюжета: один – в реале, второй – в игре. Они, естественно, связаны между собой, причем виртуальный сюжет зависим от реального. Собственно, такая схема вполне соответствует жанру ЛитРПГ. Ведь это история, где в основе сюжета лежит попадание игрока в виртуальный мир. Во многих книгах этого жанра дается подробный пересказ игрового процесса с описанием статистики (сколько каких очков заработал персонаж, какие приобрел навыки, оружие и т.п.). Одной из отличительных черт жанра является то, что ГГ, находясь внутри виртуального мира, осознает, что о