Это связано с тем, как расчеты каустики интегрированы с глобальным освещением.
К сожалению, не существует надежного способа отличить слабую каустику от общего GI в сцене. Хотя есть способы эвристически попытаться отличить каустику от всего остального, это совсем не надежно и привело к тому, что движок неправильно определил, что есть что в наших внутренних тестах, и поэтому был отменен как неисполнимый механизм. Единственным способом предотвратить каустику от конкретного источника света было бы отключение Caustics solver для конкретного источника света, и, хотя это уже реализовано, это все равно не помешает трассировке путей вычислять некоторые формы каустики, что делает возможность полного отключения всех типов и видов каустики технически невозможной без одновременного отключения GI для всего рендера. Примеры
1. Caustics solver включен на вкладке Performance. " Generates caustics " включено в объекте света.
Как и ожидалось, генерируются отражающая и преломляющая каустики: 2. На вкладк