Попробовал технологию реконструкции изображения AMD FSR доступная на консолях Xbox One и Series и ПК. Специально запустил доступные мне игры на видеокарте с архитектурой GCN на которой работает Xbox One и скажу, что технология действительно работает.
В играх я выставлял Ультра настройки и 1080р менял ползунок аналога DLSS от Nvidia и пришёл к выводу, что если бы эта технология появилась раньше, то на сбалансированном режиме прошлое поколение продержалось бы намного дольше.
В режиме производительности конечно неплохая прибавка FPS, но слишком мыльная и артефактная картинка. Теперь запускаем игру не только на Ультра, но и в 4К разрешении, что естественно старый компьютер не тянет и начал играться с настройками технологии от AMD.
Получается, что FSR берёт низкое разрешение и пытается с помощью алгоритмов AMD достроить нужное вам разрешение, а после повышает резкость используя кадры сверхвысокого разрешения.
Например для получения картинки в 4К FSR берет следующие разрешения:
Нативное