1. В игре “World of Warcraft” вы убивали целую кучу невидимых кроликов. И даже не знали об этом.
Мир “World of Warcraft” известен своей древностью, сложностью и множеством квестовых цепочек. И среди этих цепочек было множество заданий в стиле “поговорить с определенным неигровым персонажем (NPC)”. Вот только большая проблема была в том, что в редакторе квестов от “Blizzard” не было специального задания — “поговорить с NPC”. Поэтому дизайнерам заданий пришлось как то из этого выкручиваться. И они выкрутились.
Теперь, каждый раз, когда у вас выпадает задание “поговорить с кем-нибудь”, вместо этого, у вас прописывается задание “невидимый кролик №какой-нибудь должен умереть”. А когда вы говорите с самим персонажем, он в процессе разговора незаметно для пользователя вызывает кролика с нужным номером и убивает его. Таким нехитрым образом, квест вам засчитывается.
Понятно, что подобная золотая жила невидимых кроликов просто не могла ограничиться только диалогами. Они используются во многих других скриптовых сценах и триггерах. В частности некоторые боссы в игре так же используют подобных зверьков для своей работы. Например, когда игрок попадает к Ониксии, к нему цепляется “невидимый кролик”. И уже после этого босс целится исключительно в него, а не в игрока.
2. Серия “Metal Gear Solid” очень любит ломать четвертую стену.
Хидэо Кодзима обожает играть с игроками в свои, особые игры. В частности, он очень любит вставлять в свои игры различные пасхалки, которые большинство игроков даже не обнаружит. Но те кто обнаружат, будут восхищены — именно на это и рассчитывает разработчик. Например, в третьей части игры есть босс “The End” — это престарелый снайпер, который очень хорошо прячется. Можно вступить с ним в долгую дуэль — искать по всему уровню, гонятся за ним и играть в прятки под дождем. А можно просто перевести системные часы вперед и зайти в игру. Игра нам скажет, что “The End” умер от старости.
Другой босс “Psycho Mantis” еще более активно работает с системными данными приставок. Под предлогом чтения мыслей он считывает сохраненные игры с карты приставки, формирует на основе этого психологический портрет персонажа. А если не может ничего найти, то заявляет, что не может прочесть мысли персонажа и расстраивается от этого. Кстати, если он находит данные от других игр Кодзимы, то делает комплимент вкусу игрока. Еще он любит симулировать поломку консоли, заставляет двигаться контроллер усилием своей воли (контроллер в руках игрока начинает вибрировать) и “считывает разум игрока” с нажатых им клавиш. Чтобы победить его, нужно переключить контроллер из одного гнезда в другой. Вообще, взлому “четвертой стены” можно посвятить отдельный материал.
3. Пехотинец из “Doom” — дальний потомок Уильяма Бласковица из “Wolfenstein”.
Игра “Wolfenstein RPG” от “id Software” вышла на iOS в 2008 году. Через год она появилась и на других платформах. В целом не неся особой серьезности, она стала объединяющим звеном во вселенной “id Software”. Как обычно она повествует о новых приключениях маститого убийцы нацистов и прочих оккультных фашистов — Уильяма Бласковица. Он вновь отправляется в замок Вольфштейн, чтобы уничтожить… ну вы поняли. И вот, в самом конце он спускается к финальному демону, который оказывается нашим старым знакомым. “Harbinger of Doom”—специально приглашенная звезда, которая покажется знакомым всем игравшим в “Doom”. В качестве бонуса, после победы над этим боссом, у него будут уничтожены рука и нога. И да, он падает в огненную бездну. Плюс громко кричит о том, что потомки Уильяма еще поплатятся за эту победу.
Понятно, что эта игра была не то, чтобы слишком серьезной (эксперименты над курицами и прочие шуточки), но в целом в эту версию хотелось бы верить. Очень уж она красивая с точки зрения общей вселенной.
4. Почему у Статуи Счастья в “GTA 4” лицо Хилари Клинтон и почему у нее в руке стакан с кофе?
Во время разработки “GTA 3: San Andreas” президент “Rockstar ” Сэм Хаузер решил оторваться по полной в своей игре. Игра же для взрослых? В ней есть насилие и мат? Так пусть будет еще и секс. Он направил распоряжение, где хотел, чтобы в игре было следующее: оральный секс, нормальный секс (несколько позиций), секс с помощью приспособлений, садо-мазо, мастурбация и прочее, по мелочи. Однако, уже после того, как все это сделали, выяснилось, рейтинг у игры с подобным содержанием будет таким что приблизительно 80% каналов распространения будут для нее закрыты (крупные магазины, торговые сети просто не возьмут игру с таким рейтингом). Хаузер долго мучился выбором — оставить сцены такими как они есть, или все-таки получить деньги. Жажда денег в этом случае победила. Хотя у него и остался запасной план — выпустить специальную версию только для взрослых. Но он не успел.
Да, за восемь недель до запуска игры, все эти сцены были скрыты. С помощью нескольких строк в коде. Однако, вскоре хакеры нашли файлы с говорящими именами типа “blowjob”. После этого буквально через несколько дней вышла модификация, в которой эти самые строчки кода удалялись и игроки получали полный доступ к сексуальным мини-играм. А еще через несколько дней, комиссия рейтингового агентства начала разборки. Хотя моддеры заявили, что обычными способами игрок не мог посмотреть эти мини-игры, ESRB все равно решило изменить рейтинг с M до A. “Rockstar” попытались свалить все на тех, кто создал программу, но это вызвало лишь озлобление со стороны пользователей. Торговые сети начали убирать игры GTA с полок. “Rockstar” выпустили переиздание игры, без этих сцен. Но было уже поздно — к делу подключались все более серьезные люди, в том числе и политики, которые хотели сделать на этом себе имя. И сенатор Хилари Клинтон не осталась в стороне. Похоже, что именно её решили увековечить в виде статуи счастья разработчики “GTA 4”. Ну а в 2009 году “Rockstar” наконец-то выплатила все штрафы в размере 20 миллионов долларов.
5. Часть монстров в “Doom” были созданы из глины, пластика и металла.
Создатели игры хотели, чтобы монстры в их игре были как можно более реалистичными. Поэтому для создания этих существ, им было мало обычных художников. Им пришла идея привлечь скульпторов для создания моделей монстров. Так, например, модель Игрока, Кибердемона и Барона Ада были созданы из глины Адрианом Кармаком (художник id Software). А модели Арчвайла, Манкубуса, Ревенанта и Паука-предводителя делал специально приглашенный для этого Грегор Пунчатз. Создавал он их из метала и пластика. После этого созданную модель фотографировали с нескольких, чаще всего с восьми позиций. Затем фотографии редактировали, подкрашивали и доводились до кондиции. После чего моделям меняли позу, и опять фотографировали. Таким образом монстры попали в игру.
Но, не только монстры пришли в игру из реального мира. Пистолет и ружье — это игрушечное оружие купленное в магазине “Toys ‘R’ Us”. Бензопилу позаимствовали у подруги Тома Холла, а руки, которые держат оружие и бьют с помощью кастета принадлежат Кевину Клауду — одному из художников игры.